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的大家下意识地向后退出酒楼,远离不断扩大的战场。
但他们才刚退出酒楼,就听到一声巨响。
转头看去,却发现徐春已经到了街上。
原来是徐春终于成功近身,却被罗通躲开一刀后抓到机会,全力一脚踹在了胸口正中!
结果整个人倒飞而出,背部击穿酒楼的木墙,狠狠摔倒在街面上。
但徐春不痛不痒,一个轱辘翻身而起,毫不停留地向着被自己砸出的洞冲去。
只是才刚靠近洞口,冰冷的枪刃就骤然刺出!
下一刻——胜负已分!
徐春脑门上的洞迅速愈合。
但他没有丝毫落败的挫折感,他心里的感觉,只有一个字能形容——
爽!
围观的九位冷兵器高手,也看得心潮澎湃——
现实中练得再久再努力,也不可能练出这样的效果啊!
这也太猛了!
围观的员工们,也都一脸激动的看着林游。
——在大夏武术竞技盛行的风气下,连武侠电影,都是写实的剑戟片风格,他们哪见过这种华丽的打斗?!
连二楼的小梦都看得两眼放光。
人群中的林游,同样的心潮澎湃。
这才是他想要看到的战斗!
没想到只是第一天,战斗开发小组就直接做到了这一步。
把原本需要不断重复、不断尝试的辛苦工作,给推进了一大步!
诚然这时候的战斗系统仍旧粗糙,最多只能算是将来《刺客信条·长安》战斗系统的雏形。
但有了正确的方向,并且验证了林游的想法可行,那后续的开发,必然会顺利很多!
毕竟,从0到1,永远比从1到10要困难!
这任务到底几个意思?
对战斗系统的尝试,当然远远没有结束。
不仅那份平衡还要继续微调细化,这些擅长使用不同兵器的高手们,也要一一捉对厮杀。
而且武术高手们可以打得如此精彩,不代表玩家们也能做到。
如何把这些高手们的技能,转变成对应的[武器技能],在封包之后一键传授给玩家——哪怕只是虚拟世界限定,也是一件复杂的工程。
这些技巧,可不是林游看完跟着练几天,就能达到的。
最多他跟着这些高手练一练,学一学皮毛,找找感觉。
但他也只能搞定感官
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