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罗通再次撤步、出枪!
徐春再进!
罗通再撤!
……
林游一开始激动不已,但到了后面,都看得有点麻瓜了。
两个人的动作,都快得他们看不清了,但还是一进一退,一进一退……
林游不得不站出来喊停。
徐春总结经验:“应该是时间减慢效果太强,我们都有了充足的时间反应,可以进行最优的拆招和出招,也就都没有破绽。”
罗通也分析道:“而且因为身体素质加得太多,体力也丝毫不见衰减,想靠不同的招式动作拉开体能差距,进而击溃对手,也完全行不通。”
徐春于是打开小工具,把感官减速的效果直接减半,接着就打算再试。
“稍等。”林游喊了暂停。
受到罗通的语言启发,他想起了一个前世动作游戏中很常见的东西——
“我先给你们加个隐性的【体力条】怎么样?”
“把体力单独从身体素质中拉出来,人为加上限制。普通动作不会降低体力条,但是爆发式的动作会强烈消耗体能,连续多次爆发,就会耗空体力,行动受限,速度衰减。”
林游一边解释,一边手脚麻利地搞定这个功能,给两个人都加载上。
于是碰撞再次开始!
这次只是交手七八秒,就分出了胜负——徐春被一枪戳了个透心凉。
分析原因,居然是林游加的【体力条】。
徐春持刀不断尝试爆发速度,突破进入近身战,罗通则手持长枪以逸待劳,很容易就抓住了徐春喘息调整的破绽,一击致命。
徐春描述了一番感受之后,林游很快明白:体力条这东西,在虚拟实境这种身临其境的环境中,却成了反直觉、不合理的东西。
但他也不纠结,毫不犹豫地把体力条去掉。
徐春再次微调两人的感官加速效果后,马上又是一次激烈的碰撞。
而这次,似乎终于碰到正确的那个平衡!
两个人快速的对撞在一起,刀枪相击之声迅速响起。
一进一退之间,大厅中的桌椅板凳纷纷被波及,罗通瞅准间隙,将桌子板凳纷纷踢向徐春,试图干扰他的节奏。
徐春则毫不退避地出刀!
劈开桌面,劈碎板凳,一往无前。
陶瓷的酒壶在空中被长枪抽碎,裂片纷飞,实木的梁柱被斩出一掌深的刀痕。
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