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观众们身在局外,没有这种紧迫感,此时还在回味刚才的大场面——
“翻译翻译什么叫大手笔!!!”
“我看规则的细则里面有说‘战场范围会缩减’,但是万万没想到会这样缩减!”
“别的不好说,但是云梦的技术力真的无敌!”
“就这个大地连带着上面的建筑物一圈圈崩裂的动态效果,给网龙能做一年!”
“我就问换谁不得做一年?!”
“别废话了!跟着我一起念:云梦牛哔!”
……
海选战首日上午,在86座虚拟大都会战场中,86万名玩家同时入场。
开战一小时,淘汰27万3155人,剩余5万5684支队伍。
但是上午出线队伍的名额,全部加起来,也只有860支队伍!
竞争极其残酷!
死亡之路!
一场惊天动地的缩圈,显然让所有参赛玩家心有余悸。
从高空向下俯瞰,如同蚂蚁搬家,数不清的玩家开始向着大都会内圈前进。
但越是向着内圈前进,道路越是汇聚,玩家相遇的几率大大提高,一不小心就会“转角遇到爱”,发生意外的交火。
而视野较好的十字路口,路边的高层楼房,常常有先到的玩家蹲着阴人。
平坦的道路,布满死亡的危机!
好在《刺客联盟》这游戏,只要你各项技能等级够高,对意外的偷袭防御能力是很强的。
只要进攻来自正面,偷袭的枪声一响,[刺客血脉]就会自动激活,玩家进入子弹时间,完全可以躲开子弹。
甚至技术够强,还可以利用高等级的[射击专精]和[弧线射击],尝试拦截射来的子弹。
当然,这种预警仅限于正面,其他方向的偷袭,是不会自动触发被动技能的。
这也要求队伍在向前推进的同时,必须同时警戒所有的方向,这可不容易。
而且同一个人只能拦截一个抢手,毕竟子弹时间大家都有,要是有好几个人同时偷袭,还是挡不住!
这就导致在前往大都市内圈的路上,被淘汰的玩家开始激增!
尤其是进度落后,还选择开车前进的队伍,更是被埋伏阻击的重灾区。
“我真叫吴敌”的队伍,因为和对手对峙时间有点长,进度难免落后,在和队友们冲向内圈的路上,深刻的领会到了什么叫“行路难”。