475、点球决胜(第1/4 页)
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比赛场地上的山岭,是非常适合骑兵作战的。尽管仰攻的效果大打折扣,但对于匈奴弓骑的机动,还是非常有利的。如此一来,连胜文的荒原弓手,反而在跟匈奴弓骑的对射之中落在下风。
事实上,织田信长最初让匈奴弓骑发动攻击的时候,是在平原上,也是星云大师和连胜文最难受的时候。如果不是云游僧不断加血,还没有等冲到山上,恐怕就要挂掉了。
同时也幸亏连胜文不断发射照明弹,照明弹发射间隙,又不断使用群攻技能,最强忍者根本就不敢过来,所以星云大师和连胜文终究还是退到了山上。
但形势依旧没有得到改观,六个匈奴铁骑在山道上往来机动,连胜文要防备最强忍者,根本就没有那么多精力来攻击织田信长,于是只能眼看着匈奴弓骑反复攻击星云大师的云游僧,而丝毫没有还手之力。
等到织田信长发现对方站在外围的云游僧几乎都被累积打掉了九成血条,也就不再攻击了,所有匈奴弓骑下山,扬长而去,就在林子边缘列阵。
这下子对于猫王战队来说,就实在难办了。已经在血条上损失了那么多,如果不下山,根本就扮不回劣势。如果下山的话,又要被匈奴弓骑再虐一回。而且对方的狗圈忍者,还在暗中虎视眈眈,谁也不知道这些狗圈忍者啥时候就会钻出来给猫王战队造成麻烦。
最终经过星云大师和连胜文仔细商量之后,猫王战队决定认输。反正猫王战队现在二比一领先,早点认输还可以多点时间准备后面的战斗。
第五场,织田信长继续发挥匈奴弓骑的优势,早早在对方退进林子之前冲上去拿了一点血条的优势。由于匈奴弓骑小心地避开了辣椒法师的辣椒粉,基本上是无损拿到了优势。
然后织田信长一反常态,带着全队等在旷野里,反而用上了猫王战队的经典战法。
其实如果织田信长早点拿出匈奴弓骑,打猫王战队一个三比零完全不成问题。但就是因为织田信长想把惊喜留给熊出没战队或者姐姐呜呜呵呵战队,所以直到第四场才用出了这张底牌。
好在现在还来得及,猫王战队一开始就居于劣势,不得不采用攻出来的战法。但匈奴弓骑走位飘忽,猫王战队又不敢让自己的兵力分散,结果就是满场追着对方跑,反而总是被动挨打。
于是三分钟之后,队长李敖不得不再次选择了认输。双方打了一个二比二,进入到单挑赛。明知对方肯定会派出织田信长,猫王战队的唯一选