第23章(第1/7 页)
【复苏之风:当你受到具有查克拉的敌人的攻击时,会在接下来六秒内恢复3%已损失生命力】
【砍倒:对于生命力高于你的目标造成8%—20%的额外伤害,最低触发增伤的生命力差距为10%,最高增伤的生命力差距为100%】
【致命一击:对于生命力低于你最大生命力40%的目标造成6%额外伤害】
“哦,这次出了两个伤害型的天赋啊,不容易不容易……”
辉夜怜扫了一眼这一次出现的三个符文之后,第一个就将【复苏之风】这个次级符文给排除在了自己的选择范围之外。
如果【复苏之风】提供的百分比恢复效果是基于辉夜怜的最大生命力的话,那么这个天赋倒是可以给他额外提供相当夸张的拉扯能力,但可惜的是,【复苏之风】的恢复效果是基于已损失生命力的,这对于可以把【绝对专注】当成常驻buff来用的他来说,就很没有意义了。
总不能说为了让【复苏之风】的效果变得明显一些,自己就故意把血量压低吧?
而如果自己的血量是被别人压低到了足以让复苏之风的效果变得很明显的程度的话,那就算【复苏之风】的恢复效果再强一倍,也不可能救得了自己的命。
至于说触发困难但加成更高,打BOSS也更强的【砍倒】,和适用性更广但加成较低的【致命一击】该怎么选……
辉夜怜打开了自己的个人面板,察看起了自己从各个符文之中所获得的加成效果来:
【不灭之握】已触发9467581次;
【黑暗收割】已收割灵魂537个,已获得灵魂强度增幅层数:2层;
【先攻】已获取技能熟练度2459次,获得LV4技能5次,获得LV3技能61次,获得LV2技能749次,获得LV1技能1644次;
【饼干配送】已获得查克拉生命力加成效果:1010次;
【绝对专注】触发中。
看着自己在过去的十年中所积攒下来的资本,辉夜怜深吸了一口气,心中已然有了该怎么选的结论。
自己手上已经有了【不灭之握】这个可以不断叠高生命力上限的基石符文,这次任务顺利的话还能再到手一个可以进一步放大自身生命力强度的【时光之力】,有这两个符文在手,自己完全可以把【致命一击】的适用范围叠加到一个极为夸张的地步——
虽然说将火影忍者里的最终BOSS大筒木辉夜也纳入到这个