第94章(第2/3 页)
“我想想……为了节约时间Solo就免了,你们两个人或者三个人一组追我。”夏洛什么角色都要会一点点的强迫症发作,想看一看这角色在实战情况中的临场应对。
“那追到之后呢?”黑方有人问道。
他其实就是想问问要不要动手,以及动手的话要控制在什么程度,但第一个问句说出来就颇感自己实在是像在借机调戏,还是越描越黑的那种。
黑方队内语音犹如一个大型医院,此起彼伏的全部是咳嗽声。
问话的人悄悄闭上了嘴,为了避免尴尬,还在频道里发了个扭捏造作的表情作为掩饰。
“追到之后不是我把你们往死里打,就是你们把我往死里打。”夏洛给了个非常无情且简单粗暴的回答,频道里刚零星刷出几个“1”,他又说道,“先摸一摸克制关系,瞧瞧怎么打反打,我写了张名单,等等打完贴出来……有会的人能留下来陪我吗?”
这回频道里不刷“1”了,黑方成员发的大都是刚刚那位倒霉仁兄的扭捏造作表情包,实乃是现学现用的生动体现。
【怎么感觉好积极?】
【一个原因是新角色,高端局他们要是打排位遇到新角色不知道怎么应对,阴沟里翻船了怎么办?这批人排名高、打得相对比一般玩家更多,自然也就更关心游戏里的变化,还有一个原因当然是我们主播。】
【不论是打Solo还是私心想待在一起,都有一个完美无缺、合乎情理的理由,后者还能拿前者当作借口,不好吗?】
夏洛拖着前两组的人先后去了中路,他们并没有规定好逃跑的路线。
第一组是对面三个移速最慢的角色,结果是在事先拉开一段短暂的距离且对面也有位移的情况下,疏桐完胜。
“卡斯莱拉也就大招的时候能笑几秒。”夏洛点评。
落地就被他一套打残了。
第二组是隋止版叶茜和Primary的相乐里。
可以说是别有用心组。
理论上来说,如果相乐里手速够快的话,一前一后把技能挂在队友和敌人头上,就能让叶茜配合大飘到疏桐身后。
但是……
“拿这两个角色追我果然不太行,你们敲一下键盘我都知道是要按哪个键。”夏洛也逐渐品出了些趣味。
如卡斯莱拉那样的大招锁头、从天而降的机制无法规避,但疏桐可以通过预判对叶茜的追击进行躲避,这应该是轴和机制判定的问题。
本章未完,点击下一页继续。