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第152章 Notch的回忆(第1/4 页)

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Notch一边看着平静的海面发呆,一边摸了摸自己那已经寸草不生的头。

Notch虽说已经不是小伙子了,但也才刚过而立之年,三十出头的样子。

但他看上去却比同龄人要老的多,看上去好像已经四十来岁的样子一样。

比实际年龄相隔了大概十岁。

而他看起来老十岁的原因,就是因为开发《我的世界》这款游戏。

《我的世界》这款游戏,其实并不算什么高端的网游类型。

说白了,就是沙盒类游戏。

游戏的最大难点就是全息化了。

但十年前,全息化并不算是新技术了。

早在十年前就已经有很成熟的全息化技术了。

就算Notch对这个技术并不算熟悉,但以他的实力,想要将游戏全息化也不算难。

由于Notch是一个人单枪匹马干的,所以制作游戏的进度会慢一些。

但以Notch的实力,即使是单枪匹马,想要研发出这个游戏来,最多最多只需要2年的时间。

但Notch却是用了十年才将这个游戏研发完毕。

这八年的时间差当中,自然是发生了意外的。

但奇怪就奇怪在,Notch并不知道这意外到底是什么。

对于这个游戏,Notch其实早就已经把它制作出来了,不过不是全息化的版本。

制作出非全息化的版本,Notch只用了一个月的时间。

Notch也对这个世界的各个板块有了自己的规划。

分为主世界、下界、末地。

其实对于游戏世界的三大板块的设定,是来源于Notch的梦境。

Notch做出的《我的世界》这款游戏,其实就是将他梦里的世界给实装了出来。

Notch开始着手于将游戏全息化的时候,事情最开始还是很顺利的。

由于主世界、下界、末地并不是同一个板块。

所以Notch都是分开来做的。

最先制作的是主世界,然后是下界,最后则是末地。

在制作主世界和下界的时候,事情进展的都还很顺利。

但当Notch着手于制作末地的时候,事情的走向便逐渐开始有些不对劲了。

末地放眼望去都是一片虚空,末地里的建筑很少。

所以要制作末地板块,必须先铺

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