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第47章:只卖了1800块流水的游戏!(第3/4 页)

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邂逅,通过点点滴滴的细节,最终擦出爱情的火花,然后两人在漫天的烟火之下相拥接吻,游戏到此结束。

这的确很爽,可却让人意犹未尽。

但如果在这之后,还有内容。

你甚至能跟这个你喜欢的不得了的女主以各种姿势各种角度去瑟瑟。

那给玩家带来的冲击感,可不是什么烧鸡主播大秀的时候扭几下就能相提并论的。

因此,挖掘到此类游戏核心爽点的设计师们,在后续制作gal的路上,开始慢慢朝着瑟琴向愈走愈远。

不过让刻晋比较担忧的问题是。

这种游戏,在蓝星上真的冷门吗?

就目前蓝星上的玩家群体对瑟瑟的包容度。

属于是‘毒,全家完蛋,赌,妻离子散,黄,发我看看’

但很快,随着苟彻桦的解释,刻晋才得知自己会错意了。

苟彻桦所指的剧情类,是指那种整个游戏没有什么特别的玩法,基本都是各种各样的剧情向内容,背景可以架空在任何世界观,修仙,玄幻,都市,未来科技等等,没有题材限制。

甚至有些游戏属于无交互,角色只能在地图内乱转,搜集碎片化的剧情。

玩家在这其中得不到任何升级的快感,也没有割草无双的爽感,甚至找不到游玩的意义。

想充值都拔剑四顾心茫然,不知道哪个点能引起自己的消费欲望。

再者说,现在大家生活节奏都那么快,看个片都恨不得长按三倍速给男主上个致命节奏buff。

你这边啪嚓就甩一个长达几小时的剧情向游戏,还无法像是动漫或电影那样,快进快退,自由选择播放节点。

玩家自然会难以接受。

因此,蓝星玩家对这个类别的游戏一向不太感冒。

也正因为不感冒,导致这个类别在十几年前就开始停滞发展。

没有了新血液的注入,这类游戏就更难做出亮点,剧情也都稀碎。

如此恶性循环,乃至它彻底沦为了蓝星最冷门的游戏类别。

别说玩家了。

狗看了都摇头说玩不了一点。

“刻总,这样的游戏类型,怎么想都不会有玩家愿意付费的,我们应当避……”苟彻桦连‘开’字都还没说完。

忽然看见刻总的眼神明亮,似是有些激动般的起身,一掌猛拍桌面,一锤定音道。

“好!我们下款游戏就做剧情类!”

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