第一百六十七章(第2/6 页)
有网友写对联苦中作乐的调侃:
一天晚上两个甲方三更半夜四处催图只好周五加班到周六早上七点画好八点传完九点上床睡觉十分痛苦;十点才过九分甲方八个短信七个电话居然要六处调整加五张图纸四个小时交三个文本两天周末只睡一个小时。
要说有什么比这对联中的形容更凄惨的,大概是另一位网友为此写出的横批:用原来的。
大家都说:做动画死路一条。
话听起来是打趣的口吻,但恐怕也只有玩笑般的说出这种话的人才知道,这条路究竟有多苦。
牧宿星沉默了一会儿,然后才开口:“我只是在想,我能不能为这个行业做点什么。”
“的确,画影现在可以说已经完全走上了正轨,除非不可抗力,几乎不可能有什么因素能够令如今的画影倒塌,但是——”
“但是动画产业的困境依旧没有任何改善。”秦声接口道。
注意到牧宿星略有些意外的目光,秦声很轻的笑了一下,解释道:“动画和游戏毕竟息息相关,腾空也有专门的动画部门,每年招收的动画人员也有十几二十人,这点了解我还是有的。”
动画从业者的危机是什么?
截止至如今,虽说电脑技术已经可以部分代替人工,但动画的制作基本还是依靠手绘。而与这样高强度的工作量成反比的,是动画从业者少得可怜的劳动报酬。
政府对动画版权的保护确实提高了整个行业的收益,但同时也带来了不计其数的外来资本。然而资本的狂欢过后,带来的却不是造福整个行业的产业链,而是满目的疮痍。单集价格并未上涨,人工成本和甲方的要求却越来越高。
“不只是这样而已。”牧宿星说:“你没有注意到吗?这个行业人才枯竭的问题也越来越严重了。”
秦声微微一愣,很快就领会了牧宿星的意思。他摇了摇头,神色里有无奈,但更多的是平静:“这也是没有办法的事情。”
薪水少,工作强度大,带来的后果自然是居高不下的离职率和始终低迷的职业满意度。
实际上不仅是画影,整个动画行业的从业者平均年龄也不过才33岁而已。
换句话说,如今从事动画行业工作的,基本都是以年轻人为主,本该属于动画行业中坚力量、经验年数在10年至20年的人数占比却极少。换句话说,如今支撑着这个行业的,是年轻人对动画的热爱与一腔热血。
而那些经验丰富的动画从业者
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