第一百五十五章(第3/4 页)
毫无关联的服装、出版、零食、文具……
事实上,早在画影的福尔摩斯系列漫画一炮而红时,画影动画便成为了投资商们眼中的香饽饽:动画、真人电影、漫画和游戏之间的相互转化不说,由于画影出品的动画往往都是大ip,这就导致动画相关的衍生周边,都到了一种供不应求的地步。
尤其是在《哈利波特之魔法石》以超高票房打破历史记录之后,无数投机者的目光都落在了其中的“商机”上。
既然哈利波特火了,不管怎么样,四个学院的校服得来一套吧?带巫师卡的巧克力蛙不想收集吗?人气角色同款魔杖想要吗?考虑到电影中的魔法世界对于观众们的吸引力,详细讲述霍格沃兹设定的公式书也可以出版个几百万本吧?
然而,就在各个公司通过各种途径来联系画影的各项负责人,试图拿下哈利波特周边版权的时候,牧宿星正在……构思游戏。
是的,构思游戏。
虽然方连等人再三叮嘱他千万不要喜新厌旧水性杨花,抛弃动画这个正宫跑去做游戏,然而牧宿星这会儿才从系统商城那通过几个经典RPG游戏不久,现在正是上瘾的时候,没时间做游戏,那他随便脑补一下,给蒋玉成提几个思路总行了吧?
毕竟是新建立的游戏平台,想要拥有稳定的用户量,单纯靠画影固有的粉丝群体肯定是不行的,蒋玉成做的游戏制作引擎也才上线不久,在这种路人对像素RPG游戏和视觉小说还是两眼一抹黑的时期,做几个具有代表性的游戏,还是很有必要的。
于是牧宿星在列完了自己的未来工作计划后,又开始善解人意的替蒋玉成列起工作清单来。
视觉小说类型的游戏倒是好办,衍生类视觉小说游戏,本身与动画也很契合,游戏的剧本与立绘,也恰好对应了同人写手与画手。有同人游戏大赛在前,不怕粉丝们对这类游戏不感兴趣。
至于原创游戏,他也可以让荆棘互娱做几个比较典型的小游戏,为游戏平台引流的同时,也给对此类游戏感兴趣的制作人们提供一些典型的思路。如经典的皇帝/皇后养成计划、修仙日常,顺便蹭蹭热度,做个《霍格沃兹日常》也不错?
最让牧宿星烦恼的,反倒是像素RPG游戏。
他自己想做的独立游戏倒是可以,但是眼下他自己也尚未确定画影未来几年的全计划,考虑到这款游戏繁琐的细节,时间上也未必来得及……
仿佛看出了他的烦恼所在,一直默默不语的系统犹豫了一会儿,忽然开
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