第38章(第1/1 页)
蔡豪宇:“我明白你的意思了,但这个跟你投我们米哈游这个小作坊有什么关系吗?”
“蔡总实在是太谦虚了!咪哈游旗下的《崩坏2》在去年全年归母净利润为6563.84万元,我判断今年应该破1亿,虽然仍然不大但也绝对不能说是小作坊了。”苏青微笑着反驳对方,“我个人非常看好二次元手游的未来。我投资你们,也是在投资国产二次元文化,你明白我的意思吗?”
“樱花国这种文化入侵必然是会受到来自上层的制裁的,但是只是限制对方并没有用,更重要的发展本土自身的二次元文化,所以到时候一定还需要一个国产二次元品牌树立榜样,我觉得咪哈游有机会成为这个榜样。”
苏青自信的看着对方,其实他全在扯淡,要不是早知道米哈游未来的光辉战绩他也不会投。
咪哈游,一家由几位申城交大的大学生创立于三年前的游戏团队。
《崩坏》是咪哈游开发的第一款移动游戏产品第一部,由于还没跳出ios付费的固有思维,6元的定价让许多玩家望而却步,最后扑的很惨。
去年,咪哈游以总共7名成员的阵容开发出了《崩坏2》,一代国产二次元传说终于崭露头角。《崩坏2》免费模式下依靠着出色的玩法吸引了大量忠实玩家,并且为米哈游创收了1亿有余的营业额。
不过苏青更清楚的是,咪哈游在随后耗资1亿美元高额制作成本的手游《源神》才是真正让咪哈游走向游戏大厂的作品,其过程也是颇为曲折。
20年9月《源神》正式上线,上线两周,差评不断,陷入抄袭风波,一度无法收回成本。但因为游戏质量过硬,风评好转,仅仅一个月的时间,《源神》变成了夸张的月流水超过40个亿摇钱树,
凭借这款游戏,咪哈游可谓赚的盆满钵满,首月2.45亿美元收入成为当月全球收入最高的手游,且连续6个月蝉联华国出海手游收入冠军。咪哈游当年就达到了101.28亿元的营收额,同时跻身一线游戏厂商。
由此可见游戏产业是真的赚钱,难怪企鹅也是一心扑在这上面,成立了天镁、北极光、魔芳、光紫四大工作室群,海内外总共28个游戏工作室!*