第119章(第2/6 页)
线时整理出来的金木大致情报。
“伤害属性为纯物理伤害,并且伤害高的有些异常,怀疑技能伤害机制可能是AD和生命值双加成。”
“恢复能力十分惊人,机制应该是击杀单位回血,回血额度大概在百分之五左右,那个AOE伤害技能的流血状态也有生命恢复效果。”
“大招机制未明,但是从六级后就出现并慢慢增长的进度条猜测,有八成是和龙女大招差不多的满怒变身技能机制。”
作为高端战队玩家,奥巴马和锤石的观察能力是惊人的,仅仅是短短对线就将金木表面上的机制分析的差不离了。甚至连金木的技能加成机制都猜了出来,除了一些隐性的不好分析的东西没有分析出来,其他的基本都暴露的差不多了。
“现在他的红色怒气条满了,等下开打的时候要小心一下他的大招。”
“这种技能机制如此优秀的肉坦英雄不可能会没有硬控技能存在,我赌五毛他的大招有很高的可能会是一个硬控技能,甚至是一个群控技能。”
越塔强杀是肯定的,就算你六级我们三个都五级讲道理还打不过你?
但是该注意的东西也是一定要注意才行,毕竟三人截杀一个未死和被换掉一个这差别可是非常大的。前面那个是教科书一般的越塔围杀,第二个就是‘三个打一个还被反杀会不会玩!?’的滑稽场面了。
“酒桶你有减伤你先手抗塔,下一个我来。”
锤石在分配着抗塔顺序。
是的,虽然龙城首发下路组合里日常超神杀人如云的是太空猫这个ADC,但是这个组合里真正在拿主意的还是打辅助位的老台门。老台门这个辅助在游戏空间高分段里也是一个名气不弱于狂风白石头的老硬币啊,甚至于别看龙城的队长是首发中单夏之光,但是比赛里的指挥只要老台门这个老硬币有上场那就一定是他的。
其实就我个人的看法,类似于中单上单这种单人路刺刀见红位置的选手并不适合当团队指挥,因为一个人的精力不可能完美兼顾线上和全局,一边要线上打得完美一边还要观察全局并做出分析发出指挥信息什么的难度实在太高了。与之相比打野和辅助这两个位置其实更加适合去担当团队指挥这一重要职位,因为他们能够分配出较多精力去观察分析全局并做出指挥,这种事情与他们的本职工作不会有太多冲突。
当然了这些只是我个人的看法,我曾经最高也只是个死命上不去钻石的咸鱼,如果有打脸的例子出现那只能证明我菜而已没啥
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