第248章(第1/5 页)
直接就GG思密达了好吗!
“杀!为了胜利!”
斗智斗勇半天只为这区区一蹲,成功占据完美先机的蓝色方众人可不会有半分迟疑,叶灵一声令下由计算好时间的武器先手开着E跳入人堆秒晕一片!
怒涛之啸!!
紧随其后的是娜美的大招衔接控制。
“冲锋!!!”
狩猎!!
希维尔大招也跟着开启全体加速,剩下的四个人如疯狗一般扑向满脸懵逼的紫色方团队。
嗨呀,你们这是药丸。
【无名击杀了荣耀行刑官】
输出能力最高的德莱文很理所当然的第一个扑街,他是在被集火时,让无名突脸一下带着三项被动的暴击砍死的。
然后贴在他身边的锤石和螳螂也跟着少了大截血量。
嗯,无名用了E之后一定时间内第一下平A自带超级狂战斧效果,一个百分百继承伤害的AOE式平A简直爆炸,要不是作用范围有点狭小,而且如果没能完美衔接上还会卡自己,不然的话无名的E其实才是她的最强神技。
前期QWQ,后期无限E。
来来回回跳来跳去全是AOE!
妈嗨简直不能再imba。
“嗨呀!后期这无名,只要微操跟得上不犯错,用E来回跳这伤害也是爆炸呀,而且还是AOE,还能回血!”
秦昊在往返跳跃打伤害的时候也不忘思考,思考这种不再是依靠技能伤害走天下,而是依靠技能机制将打伤害任务更多集中在平A上面的可能性。
“就是如果距离把握不好的话可能会卡到自己,不过只要熟悉一下微操跟得上应该就不会再出现这种问题,嗯,这种打法可以后期转用。”
最初秦昊给无名规划三项无尽的出装方式实际上更多的还是考虑在补刀补伤害上面,因为无名那技能伤害实在太过耀眼的关系,他在短暂的测试中并没能第一时间想到普攻无名的打法。
但在这一局顺风局的实地测试中,他发现像无名这种极其灵活又小技能贼多的英雄,真心非常适合三项无尽的打法,他完全可以用这一套路在后期从技能流无名转为平A流无名。有了三项之后配合被动能让无名的攻速阈值到达一个舒服的数字,而配合无尽足够高额的平A伤害也能让无名尽可能的忽视BKB对他的针对性。
当然在召唤师峡谷里是暂时还是没有BKB的,所以这第二点可以转换为输出方式的多样化,