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长时间的浮空,配合游戏的画面,就能展现出类似跳伞浮空、纵身一跃十几米这些效果。
再比如悬浮在空中时候的转身、侧移,甚至空中翻跟斗效果,但是这些纵向的特殊动作,都需要配合游戏做专门的优化。
同时这些也是相对短暂的移动,全向跑步机的设计,终究还是为地面运动服务的。
而《风之旅人》,是特么一款动不动就要飞来飞去的游戏!
pc和主机游戏自然无所谓,反正都是敲键盘或者按手柄。
但是vr设备不行,任何飞行动作,都需要做专门的优化,以达到和vr设备的同步协调。
林游又不知道飞狐和荒岛的设备核心参数——他们不可能随便拿出来,林游也懒得研究。
就算林游愿意优化,他们也要考虑玩家长时间、高频率的浮空飞行动作,会不会影响到牵引绳的使用寿命。
搞到最后,他们直接摆烂了:就当不知道这件事。
玩家留言也当看不到,就随他去吧。
因此《光遇》作为《风旅》的姊妹篇,看预告片甚至更加强调飞行,荒岛和飞狐更懒得关心了,抄都不用抄,咱设备不合适!
看两眼就得了。
在大厂“看两眼”和小厂“好好学”的注意下,《光遇》的灵犀官方账号发布了贺图——
一个身披绿斗篷的小人,双手捧着燃烧的蜡烛高高举起,蜡烛的光芒边缘还有一个的漂亮的彩虹光圈。
「《光遇》玩家同时在线突破100万!」
“厉害啊……”一位小工作室的游戏制作人感叹道,“一经发售,立刻100万在线,咱们什么时候能做出一款百万销量的游戏啊?”
话音刚落,他发现《光遇》的官方账号又发布了一张贺图——
一个身披黄斗篷,背上背着一把椅子的小人,向着远处的绿斗篷小人挥手打招呼。
「《光遇》玩家同时在线突破200万!」
这位制作人看这张图,慢慢张大了嘴巴,这就两百万了?
不会吧……
不走寻常路
但是云梦用实际行动告诉他:会!
第三张贺图紧接着发布——
一个身披蓝斗篷的小人,背着一把深棕色的油纸伞,头戴斗笠,一路小跑,奔向远处的两个小人。
「《光遇》玩家同时在线突破300万!」
然后是第四张——
身穿
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