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吧,那颗子弹根本没有上靶……
那颗子弹被林游瞎甩手腕后不知道飞到了哪里,他只在墙上找到了一个弹痕……
不过林游认为这不重要,重要的是,他找到了“甩枪术”、“弧线射击”的感受,甭管是不是真的有用,反正趁着状态火热,赶紧留存下来才是要紧的!
于是这就和小梦一起,正式开启了《刺客联盟》的制作历程。
当然还是从场景开始。
虽然电影发生在一座城市中,但是游戏并不需要真的将一整座城市做出来,那对算力的负担实在太大了,他们租用的服务器根本承担不起。
就算是服务器只提供核心框架的数据,很多的内容都是玩家自己的大脑模糊运算填充的,一座城市的数据也还是太多了。
除非设备等卖到了百万台以上的规模,小梦充分发挥分布式计算和存储技术,才能做到。
等到卖到了千万台,那基本就可以为所欲为,想怎么搞就怎么搞了!
不过眼下还是不行的。
好在这是线性流程的游戏,不是开放世界,也没有某2077的野望。
所以并不用做一座城市。
只需要在关键的场景部分,能做多细致就做多细致。
尤其是最高潮的父子火车枪战,以及杀入刺客老巢的纺织厂大战,那是必须保证百分百完全拟真度的。
至于那些只是短暂经过,像是在追车戏中瞬间就被抛在身后的街道建筑,做个空壳的样子货就行了。
总不会有人正在惊险刺激的追杀任务目标的时候,突发奇想的跳车,放着任务目标不管,跑去敲路边民宅的门吧?
是个正常人类都不会这么干!
关键场景搞定之后,他开始配合小梦注入感官数据。
尤其是最关键的枪支体验部分。
在这部电影中,出现了不少很有特色的枪支。
主角使用的伯莱塔92就不提了。
大反派斯隆使用的老式毛瑟手枪,开场主角假父亲使用的古老大烟枪,主角的真爹用的超远射狙击枪,甚至还有老式燧发枪、大火力来复枪……
还有福克斯那把让林游印象深刻的配枪:枪身雕花,象牙握把,加长弹夹的柯尔特1911。
当然,电影中的武器,也不知道是为了视觉效果,还是为了匹配刺客的特立独行,很多都进行了各色的改装,手感会有所差异。
但这些林游倒是不打算强求,
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