第五十九章 实验性战斗下(第2/4 页)
的一个火球炸裂了开来。
“哪怕是神定下的规则,人依旧是活的,那么就能从规则中找到可以使用的漏洞。火炮与其说是‘武器’倒不如说被‘规则’从体积上认定成了像蒸汽机那样的器具。同理的只要能够产生推进力的是火药还是火焰瓶也没有所谓,效果都是一样。”
听我了解释后所有人都哑口无言,完全没想到是绕过了规则的产物。
“前方汇报,着弹目标均出现残废与出血状态。其次各着弹点效果相同,但不过不同的着弹点所造成的伤害有所不同,分别是……”
听完了联络人员的汇报后,秋庭夕叶一副‘果然啊’的样子,用手摸着下巴说:“零号弹果然是没有伤害,这么一来火炮基本的特性也大致清楚了。果然是…大炮一响,黄金万两啊。”
这一刻所有人都认识到了,这是一件烧钱的玩意。
零号弹的顾名思义就是没有等级的矿石浇铸成的炮弹,造成伤害最大的目前是90号弹,那是用制作90级白装武器、铠甲的矿石材料所制作而成的。换句话说你想要继续提升威力也不是不可以,用制作秘宝级的材料吧!
战场上兵荒马乱的,战斗结束后天知道炮弹打出去之后飞到那里去了?这就是烧钱的所在,以90号弹为例的每一发炮弹的成本都在800金币(炮弹本体+发射药量的火焰瓶)左右。
因为是实验的阶段,除了50号弹取中间值批量的浇铸了200枚外,各式的炮弹都只是浇铸了10枚而已。
但不过对于目前只有5门试验性的前装滑膛炮而言也算是充足的了。
战斗持续至今,即使是指挥和反应再臃肿的地精军团也完全的将方向转移了过来。就算是特意选择一边靠着河流来减少战场宽度也不得不将方阵减少厚度拉长来防止对方从侧翼绕过。
(和预想中的一样,地精的军队并没有‘士气’的这一说法。不过这道也是…在大灾变之前游戏时代的时候,地图上的怪物什么时候会出现过害怕我们冒险者的恐惧了?)
秋庭夕叶鸟瞰着战场上的形势,在心中盘算了过后说:“这样一来有点麻烦了啊…”
“按照现在这个速度(消灭、补上)约莫在十五、六分钟后阵线就会因伸展到极限并过薄而崩溃,同时并将会进入毫无秩序可言的混战当中…果然是需要机动部队来牵制低军后方往这边来的地精,幸好也算有所准备……后勤,那些东西准备的如何?”
亚莱联络过后便回应:“比起火炮,因为设计
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