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第63章 牛魔的匹配机制一个开发者大会您(第2/4 页)

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“这特效,黄天工作室绝对是大手笔!”

打斗激烈,声势浩大,周遭山峰波及。

青鸾以一敌二,渐渐落入下风。

就在这时,一声爽朗的笑声传来:

“这天下英雄真如过江之鲫!”

只见蔡勾一袭黑衣,冲入战场,手中掐诀,周身蛊虫弥漫,以一敌三竟丝毫不落下风。

这场斗法伴随着声光电特效,让一众玩家看得大呼过瘾。

战斗落幕,祝平安与费阳洋陨落。

蔡勾迈步走向奄奄一息的青鸾身前,随后一掌拍下,佳佳子顿时香消玉殒。

镜头再度拉长,一行大字显现在屏幕中央——

言!出!法!随!

“我靠,老贼你敢动佳佳子,吾等与你势不两立!”

“好帅的特效,妈的,这打斗太炫酷了吧?”

“直接给我上架,根本等不了一点!”

蔡勾等众人的讨论声稍微平息后,介绍道:

“本次开发者大会,黄天工作室为大家带来的是体感互动游戏——言出法随!”

“这款游戏采用工作室最新研发的内嵌式体感互动技术,言出法随将摒弃传统的键盘操作,采用声控与体感互动的方式,进行游戏!”

“玩家将在游戏中扮演一名修仙者,从炼气期修士开始一路降妖除魔,最终成为修仙界一代巨擘……”

随着蔡勾在舞台上滔滔不绝的讲解,台下厂商代表,数十家媒体,多家游戏主播,乃至直播间的水友全都震惊不已。

甚至不少人的鸡皮疙瘩都掉了一地!

我尼玛!

什么情况?

体感互动游戏?

声控和体感互动的方式操纵角色?

遁法,身法,功法,乃至技能,想要完美的发挥出威力,必须得结印掐诀?

这……这实在是——

泰裤辣!

“我靠,这游戏果然跟老贼说的一样,既硬核又抽象!”

“释放技能还要吼出声,光是想想就有点羞耻啊!”

“这设定,真的绝了,太有仙侠修仙的味道了!”

“啊,好期待,什么时候可以玩啊!”

“本来想以普通人的身份和伱们相处,不装了,我摊牌了,道门俗家弟子在此,掐诀?嘿嘿,我掐不死你们!”

“我火影资深玩家等不及了!我要虐菜!”

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