该出手时(第3/4 页)
不存在说先解决了什么潜在危险,主线任务就会结束了。
所以这个时候系统也会发出不同于高纬度观众们的支线任务,来临时充当对主线任务的补充,这样的支线任务是系统基于当前的情况对未来的一种大概率的预测推演。
也是一种向任务者提供线索的过明路的方式。
要说其他的任务世界是没有这种限制的,一切无非都是因为日向現是本世界的人罢了,关于未来的信息,弹幕不可透露,就算是有观众告知,但是也不会经过系统的审核。
但是如果是过去已经发生过的事情,或者任务者遇到过的某某人的经历,则是可以通过弹幕被任务者熟知的。
例如某个组织的 killer,在日向現遇到这人知道有这个人之前,弹幕是发不出任何关于这个人的信息的,但是如果日向現遇到了这个人,或者自己从现实世界的旁枝末节之中知道了有这个人,那么弹幕有关这个人的信息就会对他开放。
放在任务上也同样如此,涉及到未来的都被卡住,唯一能够透露的时机,就是碰到了任务的前置触发条件,再由观众们的心愿发出,继而系统审核整合进行有效发布。
至此有关弹幕才会对任务者开放。
日向現时候也才能够从弹幕上了解到更多的任务线索,他看着自己的家人们跟憋了三百年一样,噼里啪啦地往屏幕上打字。
许多的字几乎要将整个屏幕全部都遮住。
【可急死我了,其他的地方我不知道,但是如果因为世界线的变动不小心鬼冢教官跟那个维修工真的挂了,那就太不可以了!】
【对对对,你就看着不对劲救一把,鬼冢教官人很好的,不忍心一个负责任的教官就这么没了。】
【毕竟那个藏子弹的家伙已经被抓住了啊!虽然说松甜甜不会承受冤屈很好,但是感觉好危险啊!!】
之类的话语很多,日向現一目十行地看,很快就拼凑起了一个大概,应该是原本世界线的一个小节点,就是有一位维修人员会在维修的时候从顶棚上砸下来,然后被绳子缠住,而鬼冢教官为了救人被那个绳子挂住了脖子吊了起来。
娃娃脸的青年表情不可避免的严肃了起来。
他不是超强脑力派,但是长久以来做任务积累的经验,也足够他依靠当前的情况制定出一个简单的计划了。
没有转身回去训练场里等待时机,日向現脚步甚至加快了几分,然后走出了训练馆,然后在大门口四处看了看。
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