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第二百八十八章 比赛开始(第4/5 页)

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赛,同时让他们明白他们是一个集体,一个团队,彼此间的利害关系是深度绑定的,所以不能随意抛弃任何一个人。

但如果换个思路去看,就能发现,这是一条可以被利用的规则,如果小队伍想要淘汰大队伍,就可以想办法抓住大队伍里的其中一个人,然后逼迫他弃权,最终让整支大队伍一起被淘汰掉。

虽然大队伍很强大,可也不是每个人都那么强。

不过这个操作只是看起来简单,实际上操作起来相当困难。

其中最大的一个难点就是大队伍实力强大,人又多,不容易下手,而且你能想到的漏洞人家也能想到,只要他们加强警戒与防御,照看好队伍中的每一个人,就很难让人得逞,甚至人家也能利用这条规则把对手给淘汰掉,最后这条规则方便了谁还真不好说。

积分排名制,也是最主要的比赛内容。

它要求参赛队伍必须在保证自身生存的同时尽可能多地猎杀携带积分的星际怪兽与虫族,但这些移动积分们身上的积分却是随机的。

可能一支队伍费劲巴拉地杀了一只S级虫族,得到它身上的积分球,结果一看居然只有一积分。

也有可能随便杀只低等级的星际怪兽,就可以得到一枚十积分的积分球。

这里面有极大的运气成分,且在这个过程中还得防备来自竞争对手的偷袭抢夺,届时肯定是各种反转再反转,整个比赛过程中不能说充满了趣味性,也是相当精彩的。

已经有聪明的观众想到这一点了,大家立马兴奋起来。

【谁想的规则,这也太搞了吧。】

【这回不仅得拼实力,还得拼运气。】

【看来这一届比赛规则偏向劣势队伍,毕竟运气这种事真的说不准。】

【也不能这么说,优势队伍还是很占优势的,他们实力强,人数多,哪怕运气比不过,也完全可以选择大量击杀星际怪兽与虫族,来获得更多的积分,就算人家杀一只能拿十个积分,而他们杀一只只能得到一积分,那他们杀十一只不就好了吗。】

累是累了点,可谁说这不是一种应对策略,而且一个人运气差,总不能一整支队伍都运气差,他们杀多了猎物,所得积分不可能全都是最低的,这样算起来优势队伍的优势其实还在,而劣势队伍所受的偏向也没有多少。

实际上这场比赛的规则设定只是给每支队伍都加了一个名为“运气”的不确定因素而已。

最终结果说到底,还是得看参赛队伍们自

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CS:不是哥们,有挂怎么打
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