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第23章:哥布林弹球(第2/4 页)

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思绪间,游戏已经解压完毕。

一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。

这又是减分项……

虽然此前iwanna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。

而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。

“唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。

这游戏,肉眼可见的不会火。

不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。

你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。

人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。

“还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”

说话间,苟彻桦点击【开始游戏】

让他稍有意外的是。

不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。

这次的哥布林,居然是主角。

游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。

选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。

则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。

一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。

除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。

“这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。

他需要先看看这游戏是怎么玩的。

点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。

画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为200/200的树人。

很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。

只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。

不是回合制,也不是即时战斗。

而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。

如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。

然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】

这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。

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