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卡卡西花二百两兑换四个苦无,这个苦无比他平时用的要薄一些轻一些,没有那么趁手。
不过,也能用。
嘭——第一个苦无虽然射中气球,但看它插的位置,往左偏离气球中心点。
卡卡西观察一会儿,继续射出苦无。
嗖嗖嗖几下,另外三只苦无完美命中气球,工作人员赶紧送上三等奖奖品——一只胖乎乎的小猪玩偶。
卡卡西顺手就将小猪玩偶递给柒月。
“你不要奖品?”
“我就是想试试自己的准头。”
柒月双手收紧,小猪玩偶都被她掐出腰线,这些忍者真的没救!
离开的时候,柒月仿佛在排队射击的人群中看见止水——她是不是应该再设置一个上忍射击专区。
接下来两人又去攀岩的项目那里。
卡卡西这人完全没管工作人员的介绍,查克拉集中脚底,稳稳站在垂直的攀爬面上。
保护绳和攀爬的踩点对于他来说反倒是一种累赘。
柒月有预感,今后,这片位置将成为一众下忍的天地。
到时候就能看见一群十一二岁的下忍,在这里聚众练习怎样将查克拉均匀而持久地集中在脚底。
突然有点怀念凯,毕竟他就会按照正常人的方式往上攀爬。
受到打击,接下来柒月带卡卡西去的便是考验智商的迷宫。
这个迷宫设置十分复杂,而且每周都会进行变换,她能肯定,就算是忍者在这当中也讨不多少便宜。
进去的时候,柒月和卡卡西分别领一个黄色的号码牌,一个五十五,一个五十六。
工作人员的桌上还有红色、蓝色的号码牌若干。
“迷宫当中有两种游戏点,一种是剧情游戏点,游戏胜利的话能够获得钥匙、地图、密码等重要物品;另外一种是PK游戏点,可以和不同颜色号码牌的玩家进行PK,赢取的号码牌越多,你们得到的奖励越丰厚。”
游戏点的游戏,为缩小普通人和忍者之间的差距,大多数都禁止使用忍术作弊,且大多数都是脑力题。
就算是遇上忍者,普通人也有获胜的几率。
“当然,前提是你们自己的黄色号码牌没有被输掉,并且能够拿到中心的黄色糕点从出口出来。”
“哦,对,一个半小时之内没有出来,也算是挑战失败。”
柒月就是这个游戏的策划者,她很清楚这个游戏要
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