第133章 由车马对抗车双士一相的和局引发的思考和创造(第2/4 页)
变策略,想着底相只有一个能否先一步消灭相,然后车马战胜双士车。
10.帅五平六 (此时红方颇有诱敌深入的意思)
车2进3 (红帅在外底相无法离开牵制底相,红方暗暗得意)
11.帅六平五 (在黑方看来这是回中方便回士自由底相)
马3进4 (进马助威)
12.帅五平六 (红方车看护底线不能再跟着黑马,此时没有调动双士,出乎黑方意料。可以尝试退士对抗看看如何)
马4进2 (这是车马合作取底相)
13.帅六进一 (底相遮挡红帅不能离开,帅离开底线不给对方闪击的机会)
马2进3 (黑方顺利取得底相,下一步就会车马战双士车。进行第二阶段战斗。可是黑方能够如愿吗?)
14.车七退一 (压制黑马在底线,正向退路被阻断,只能侧向退边。)
车2平1 (增加空间有边退的道路)
(133.03)
15.仕五进六 (双方必须一人一步,不走不行。弈修是这样理解的:象棋虽然是军事类游戏但具有仿真性,现实中军队不可能一直呆在一个地方不动,它需要吃饭需要粮食,所以红黑双方是一人一步。这个需要粮食是轮步走的原因之一。另外,体现公平;一人一步,也是连续动作的拆解。———弈修语录)
士5进6 (露将助攻控制中路)
16.仕四进五 (双士连接)
象1进3 (送象入虎口,看看吃不吃。也好解救黑马。)
17.仕五退四 (不上当,不吃。)
马3退1 (黑马没有别的办法,只好归边。)
18.车七平八 (靠近黑马贴身压迫,压缩黑马活动空间。)
车1平6 (吃掉一士看看能否左翼侧翼跳出黑马)
19.仕六退五 (反击红车)
车6平5 (借助帅力希望再吹一士,关键是将军先手,捉双得车)
(133.04)
20.帅六进一 (帅挡住红车防守中间的道路。此时如果支士,对方可以外移接着将军,还可以借助将力。)
车5平1 (赚到一士后继续看马,但是逃命计划没有实现,马还是被困边线。)
21.帅六退一 象3退1 22.帅六进一(黑马被困边域不能解脱,和棋。)
纵观整个棋局,红方
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