第36章(第2/4 页)
的Elo,通俗来讲就是游戏厂商为了增加玩家活跃度所应用的一个匹配机制。
人人都想上王者,但倘若每个人都成功上到了王者,一来‘最强王者’的含金量就会沦为塑料,二来没有下一阶段的追求,那势必会引起退坑等一系列不利于游戏发展的弊端。
所以Elo机制就来了。
它的核心就是通过隐藏分的算法,让参与排位的双方胜率趋近于50%对50%。
最常见的现象就是一个人如果持续连胜,他的隐藏分被拉升上来,这时候从表面上来看,就会出现系统故意给匹配四个‘牛马’队友的情况,来促使你输掉这场排位。
但实际上的核心逻辑则是——
敌方五人,隐藏分1000。
我方连胜大哥,隐藏分4000。
已知敌方总隐藏分5000,我方自己一人独占4000,为了使得排位对局胜率各自满足50%,所以我方其余四名队友隐藏分相结合只能是1000,也就是每人250。
在一个团队游戏当中,各个位置实力出现如此悬殊的差距。
虽然纸面数据体现胜算为50%。
事实上己方一带四胜率甚至都不足1%……
这种情况下。
连胜越高,队友配置就会越差!
从大局上来讲,既保障了日活,又能导致‘最强王者’数量稀少,含金量方面无需多言。
但对于玩家本身,甚至是对于整个国服所有的召唤师来说。
恶心!
最常见的现象就是,在势如破竹连胜的过程中,明明对手已经被薄纱,自己也已经将能做的所有都做到最好,但还是被四个连人机都不如的队友强行坑到输掉排位。
这种感觉简直比吃了一坨都难受!
如果真有大手子豪斩十几连胜甚至是20连胜,削弱队友实力已经影响不到胜负,这个时候就该出现各种精神攻击来制裁连胜了。
也就是所谓队友脾气发作,为了点破分,还得委曲求全,哄着队友积极出来玩。
说白了。
Elo机制的核心宗旨就是,不需要你玩得好,而是想你玩得久。
在这样的大环境下。
即便是上到国服第一,又能说明什么?
相比较起来。
全世界所有的职业选手都去韩服Rank也不是没有道理的。
整体水平更高是一方面,最关键的
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