第214章(第1/6 页)
但,实际上,不管是超量还是同调,它们都是有些可以“退而求其次”的机会,同调也是有概率不使用游星粒子、超量也不一定要依托于源数代码。
照夜之所以研究游星粒子,只是一个最简单的理由——这是最明确、最简单、最符合公司发展思路的东西。
用其他方法,说不定还没游星粒子快。
比方说研究星神力量、拆分世界……这怎么寻思都比游星粒子麻烦。
而且采用这种方法,还不稳定,并且同样都有极高的危险性。相比之下,游星粒子真的是最简单、最直接、最广泛应用的力量了。
说这么多,照夜的想法也很简单——
用“游星粒子”代替源数力量,进行超量实验。
比起直接寻找源数之力,用游星粒子这个现成的力量,模拟超量网络,构建超量网络,然后推广超量卡片,简单太多了。
当然了。
说是这么说,这种事,也并不简单。
因为,超量和同调是截然不同的两种方向,倾向性极其极端,可以说是正反面之间的巨大差异。
最简单直观的一件事就是——《游戏王Z4》的世界里,没有同调怪兽!
你要说《游戏王5DS》这个世界没超量,是因为超量是5DS之后发行的卡片,那确实说得过去,但Z4这个后出的系列中,没有同调卡片,那就非常奇异了。
从这个角度来看,超量和同调之间的差异,恐怕极其的大,想要用游星粒子代替源数网络,更是极端困难。
但——总比没法子好。
有T公司支援,他不怕浪费时间。
而且,研究游星粒子的时候,照夜只能一个人费尽心思的各种尝试,但现在,照夜的公司内不仅有更多的高级设备,有一个构筑部的职员能够帮他处理复杂但又简单无聊的重复工作,此外,浮士德也能一起做研究。
浮士德虽然不太擅长创造崭新的知识,但浮士德在学会一种东西之后,可以很快就理解,并且从理解到的知识中发现一些东西,然后运用出来。
这种能力,照夜还是挺满意的。
“数据读取失败。”
照夜摇了摇头。
公司内的设备,进行了三百次地重复读取,也没有从安吉拉的记忆卡片中,读取到什么有用的信息。
其中倒是有一些有关脑叶公司的秘密,浮士德看了之后非常感兴趣,但除此之外,就没有别的东西了。