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第81章 论坛上(第2/5 页)

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但问题是,有的时候战场太过于残酷了你懂吧,我根本不知道该怎么活,有的时候弄一大堆装备就这么死在了野外,还很难把自己尸体上的装备捡回来,最后还是不知道被什么其他玩家捡走了也没办法找。

虽然我觉得战场真实感很重要,但是游戏制作组既然要让我们玩家玩游戏,就要让我们普通游戏玩家,或者说比较养老的游戏玩家不会游戏体验那么差。我想大多数普通游戏玩家,在进行类似的主线任务的时候,都心里会出现玩了,又要爆装备的想法了,或者是,这次任务里我又该怎么保住我的装备。

爱喝生椰的蜗一长段话发下来,一下引起了众多普通玩家的共鸣。

3210:确实啊确实!

采女孩的小蘑菇:我也感觉应该让回收装备变得简单点......不然挫败感挺强的,我反正爆了好几次装备,都没找回来,每次都要在战斗结束后,花上好几天才能用攒下的贡献点换到原来的装备.......哎,过程,不说也罢。

天涯:你要这么说的话,我也确实有过这样的经历,磨人。

但就在大家争论不休的时候,文十字的长文让这个帖子底下的刷屏短暂地停了一会。

文十字:其实,这就涉及到了游戏的反馈机制了。

我觉得吧,大多数传统游戏,都必须有一个足够让玩家在里面获得正反馈的反馈机制,像是moba游戏里单杀的滚雪球,多杀的爽感,枪战游戏里1v多灭队的那种紧张刺激感,动作游戏里每一次的闪避反击.......

总之,这些正向反馈机制就是留住玩家的第一要素。

而尘埃,他主打的就是一个真实,况且,他用的还是我们平常利用不到的睡眠时间,让我看看多少人因为玩了尘埃作息规律了?抛开这点不谈,实际上尘埃制作组已经在不破坏游戏平衡的情况下照顾了普通游戏玩家的游戏体验了。

就像略菜兄说的,我们一开始哪有这些新手福利,而且也没有这么大的安全区范围,稍微进入丛林就随时有可能直接面对虫族的攻击。这些都是在我们作为荧蓝钢铁的一员将荧蓝钢铁发展起来后,才有的新手的福利。

虽然其中讲真的付出更多的还是那些NPC,但我觉得在前线抛头颅洒热血的我们也功不可没。

其实,这也是尘埃的一大游戏特色,也是我最喜欢的地方,我每天上线的时候都特别期待今天的荧蓝钢铁又出现了什么变化。

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