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第130章 声明(第2/5 页)

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殊改造之后,浮空车并不能起飞,但也省去了非常多的航电系统,荒年将这两个最关键的技术解决了之后,后面荒年只需要生产车盘底座,在根据不同规格的车盘底座,计算后面的各种能耗以及输出功率检测灵敏度等等,原型机就可以正式落地了。

将底盘还有各种零件的规格绘制出来之后,荒年非常满意地看着自己的杰作,伸了个大大的懒腰。

智力蜕升对他的影响也逐渐减弱,荒年发现在这次智力蜕升之后,他的思维的拓展能力变强了非常多,原先困扰他的一些问题,现在却是能够被他抽丝剥茧般的分解开,最后得出正确的答案。

可以说,智力蜕升后荒年,实力又有了一定的提升。

同时,距离上次荒年登上小号,自导自演了一番封号的事情之后,玩家们对于尘埃的特殊技术的讨论度非常高,似乎都很好奇尘埃的游戏制作组是怎么做到让游戏“NPC”如此真实的。

荒年见火势差不多了,是时候到官方下场来盖棺定论了。

于是,荒年便用“从云”这个管理员马甲,在论坛上发了一个互动讨论帖子。

《关于游戏内的NPC问题》

大家好啊,我是你们最亲爱的尘埃游戏制作组的策划从云。

同样这次我也是代表我们策划组,和各位游戏玩家们声明几个点。

首先,尘埃内的NPC绝不是真人扮演。而是我们制作组的一项专利技术,总而言之就是一个在设定了性格人物经历还有一系列的参数之后,他就能对后面周围环境以及玩家的举动,甚至游戏内发生的事情各种方面的点的真实的反应,这种反应近乎于真人,甚至我们游戏制作组在后面刚做出来的时候也玩的不亦乐乎。

我们希望呢,通过这项技术,玩家们能够真正沉浸地在尘埃宇宙中体验自己的第二人生,以一个荧蓝钢铁的一员的身份,开启自己在尘埃宇宙中的无限之旅。

另外,请不要轻易地伤害NPC,首先,我们游戏内的机制不允许,一旦发现就会被我们设计的智能管控系统光速封号,包括但不限于间接或是谋害等等行为,其次NPC在死亡后也会造成一系列不可逆的问题,甚至于,我们在私底下测试的时候,因为我们的一个策划不小心害死了主要人物,直接导致我们整个游戏延迟上线了五年!

也就是说,本来尘埃在五年前就应该与大家见面的。

总之,希望大家认真地看待自己在尘埃宇宙中的一切行为,真正把尘埃宇宙过成自己的第二人

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