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第15章 摸金校尉带你游星海(第2/3 页)

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经验的百分比差距只在5%之内,而骑驴这个精神系则是最后一个升级,比我们差了接近20%,这也说明做对应体系的锻炼或工作,也能更快累积经验。比较遗憾的是我们至今还没有发现精神系快速累积经验的方式。

升级后的属性方面,应该是每升一级系统会自动提升两点该系别的对应属性,比如农夫三拳是力量和敏捷各增加了1点;我和骑猪两人是体质与力量分别增加了1点,爷傲是体质提升了2点。但骑驴找飞机又有些不一样,他是力量和精神各增加了1点,按逻辑来讲他应该是增涨精神和灵魂,按日常行为来讲应该是跟我们一样涨体质和力量,这涨力量和精神是什么鬼?各打五十大板?接下来我还将继续观察分析。

最后,是技能机制。

这一次,我们升级后原本空白的天赋和技能栏里的内容有了变化。农夫三拳新增了天赋“雷元素亲和”和技能“精准一击”,天赋没有经验百分比,估计不能升级,技能则有经验百分比,应该需要通过多使用来累积熟练度提升等级。

但升级后,能否拥有,或是拥有什么类型的天赋和技能应该具有一定的随机性;我们五名玩家中,除了农夫三拳拥有了技能之外,我们其他四人升级后都没有获得技能,由此可见技能的获得难度估计是大于天赋的;而天赋方面,我是“大地之力”,爷傲奈我何是“狂暴之心”,骑驴找飞机是“自然之心”……

漏了?你说骑猪追太阳?他好像什么天赋、技能都没有。据他哥,也就是骑驴找飞机所说他已经哭晕在了厕所里。

好了,这就是我们近期摸索出来的一些内容和机制,感谢大家的关注。

好家伙,此贴一出,下面瞬间就有了数十条评论。

农夫三拳:【小规模武装冲突可还行!(滑稽)】

骑驴找飞机:【杀狼就杀狼,你说得那么有范干什么?不过我喜欢。】

骑猪追太阳:【谁说我哭了?我那是被沙子迷了眼睛。】

游客000123:【这是什么游戏?看着好好玩的样子。(可爱)】

游客000171:【你都在论坛评论了,还不知道是什么游戏?】

游客000123:【我是看群里发的链接过来的。(可爱)】

游客000105:【什么群?我怎么没在群里见过你?】

游客000123:【开黑群啊!(可爱)】

喝酒小仙女:【我抽中封测资格啦!(得意)感谢《星海》!我等下就

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