第95章 狩猎尸王(三)军部从未消失,大旗一直都在!(第3/6 页)
鄂一师诸如迫击炮,红夷大炮和少量的重炮等,由于部署的位置,最小射程刚好集中在这个区域。
这里丧尸密度非常低,可能间隔五米,甚至是十米。
丧尸不仅不会在这里潜伏囤积,还会快速越过这段区域。
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因为火力太强了,囤积没有意义。
在绝对的真理面前,地面都是一种消耗品,更何况是丧尸呢?
第三梯队,就是三公里内,是丧尸较为密集,间隔两三米很正常。
这个区域的丧尸,依旧保留着完整的混合队形,力量型丧尸充当装甲力量,会挡下非常多的伤害。
哪怕是155毫米的重炮,除了冲击波范围的绝对杀伤,弹片很难造成理论范围的区域性抹杀效果。
一旦这个区域的丧尸站起来,那就是一场大规模冲锋,必须用重炮予以压制,否则阵地很容易被攻破!
加上这里丧尸保留着极为完整的混合编组,前排有堪比伞兵战车,甚至是轻型坦克的7级力量型丧尸,能够扛住重机枪的火力,掩护后面的丧尸冲锋。
一旦到达合理区域,后面的灵活型丧尸,就会杀出来!
没有重炮压制,很可能一个冲锋,阵地就没了。
哪怕被火力打下去了,很多丧尸也会在第一梯队区域趴下装死,等待机会。
第四梯队的丧尸,就是完全跟战场挨不到边了。
它们阵型可能没那么完整,站位也很随意,甚至还在村里找活人!
所以,一号丧尸王需要绕后,将第四梯队的丧尸,阵型尽可能的展开,制造更大的交战区域,才能发挥出丧尸大军的优势!
绕后,只是最简单粗暴的方式。
军部这一波炮击,主要针对的就是第三,第四梯队的丧尸。
火力相当给力,可以说是整个小镇外十几公里,都被狠狠的犁了一遍。
但是!
一号丧尸王也是反应神速,不仅被轰炸之后,条件反射一样的趴下,而且迅速调整阵型,将站位分散,且实时调动,一直保持着完整的混合编队阵型。
而且,一号丧尸王已经与军部交手太多次了,学会了更多的东西。
它将小镇附近的掩体充分利用,工厂,村庄等地方充当藏兵洞,省道,乡村公路等充当快速运兵通道。
还牺牲了大量的2级和3级力量型丧尸,充当死士,有规律的站着硬扛弹片,
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