第111章 这话听上去好耳熟啊!(二更求月票)(第1/4 页)
外面发生了什麽,游戏中的20个人根本无心关注。
他们完全沉浸在这片虚拟的战场中。
驾驶员和车长也回到了坦克上。
驾驶员还惊魂未定地说:「可算修完了,差点被打死。」
但是在驾驶位躺下后,他立刻镇定下来,根据提示扭头,按住左侧的大红色启动按钮。
伴随着细微的震动感,1500马力燃气轮机启动的狂躁声迅速传遍整个车组!
启动按钮边上,复杂的机械仪表盘也开始运作。
驾驶员无视这些看不懂的东西,双手握住正前方的黑色把手,透过前方和左右两侧的长方形视窗观察外面的战场,
看着那些越来越近的敌军,他迫不及待地问:「冲不?」
他已经迫不及待想要驾驶这辆猛兽,感受一下横冲直撞的乐趣!
但车长并没有发号施令,反而请示了自己的炮手:
「老板,我们冲不?」
「稍等。」
炮手许梦眼睛凑在瞄准镜前,正检查之前两炮的战果。
很遗憾,第一炮只在大地上轰出一个坑。
第二炮好不少,正中一辆运兵车。
但和之前陈鹏一炮下去,运兵车爆炸,周围敌军为之一空不同,这次的战果要小得多一-
运兵车爆炸了,但周围士兵却只倒下三分之一左右。
许梦清楚,这不是因为PC和模拟器难度不同,而是[稳定版]demo的第二个变化手下这帮员工在加入维修功能,让坦克可以动起来后,又给Demo加入了更细致的[护甲耐久]设定。
他们根据坦克各部位装甲厚度,设计了不同的耐久度,好让坦克能更真实地模拟出受击和损坏效果。
当然,这会儿是感觉不到的。
对坦克厚重的外装甲来说,外面那些叮叮当当的子弹碰撞声完全是挠痒痒,根本不破防。
只要别被敌军近身扔手雷,基本可以无伤碾压第一关卡的敌人,甚至会导致无法进入第二关卡。
意识到这个问题后,他们开始觉得进攻的敌军太脆弱,
为了让战斗有挑战性,又给敌军加上了防弹背心和钢盔,来对抗炮击时产生的致命破片。
这大大提高了杂兵在炮击下的生存机会。
这时候的demo,还不具备追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,