第243章 凌逸制定装备锻造方案(第1/3 页)
凌逸听完系统的介绍,却发现自己并不满意它所给出的方案。
他皱了皱眉头,表示自己对这些建议并不是很满意。
“系统,我觉得你给出的建议,并不是我想要的。
我需要的是一个更加切实可行的方案。
而不是一些泛泛而谈的建议。
你能否提供详细,且更加具体的方案和锻造方式?”
凌逸的声音中,充满了不满和失望。
这次系统给出的方案,让他感到有些敷衍。
如果只是这样,就想将自己的属性点消耗掉。
凌逸打死也不会让系统来锻造。
还不如用经济实惠的普通锻造,连属性点都省了下来。
“我需要更加具体和实用的锻造方案,而不是一些模棱两可的空话。
你可以从系统的数据库中,调查队员的特长、属性和潜力出发。
制定一个详细的方案,实现最大化利用属性点,来锻造装备的附加效果。
希望你能够认真考虑,我的意见和建议。
并给出一个更加实际可行的方案,咱们都不要浪费时间。”
凌逸的话语中,将自己的要求通通说出来,避免系统偷工减料。
凌逸严肃地态度,引起了系统的重视。
它认真思考了一会儿,然后为凌逸提出了一种新的锻造方式。
“宿主,根据您的要求,我推算出了一种新的锻造方式。
可以更好的平衡力量和敏捷属性的加成。
这种方式是将属性点,分别消耗到不同的装备部位上,以提升整体实力。
首先,对于攻击力和物理防御力的设想。
我们可以将属性点消耗,用于制造武器和护甲。
通过使用现有品质的材料和精湛的锻造工艺技巧。
我们可以打造出坚固耐用且攻守兼备的武器和护甲。
以提升队员们在战斗中的威力和生存能力。
其次,对于速度和灵活性的附加,可以将敏捷属性点,用于制造鞋子和手套。
这些装备,可以提升队员们的移动速度和反应能力。
使他们在战斗中更加灵活和机动。
另外,还可以将属性点用于制作一些辅助装备,如腰带和项链等。
这些装备,可以提供额外的属性加成。
如生命恢复、法术增强等,以增强队员们的战