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浅谈解谜和斗智类作品的区别下(第2/2 页)

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,然后等到结局揭晓时总觉得某些需要一些巧合搞出来的手法有点牵强……至少能推理出来很牵强。而智斗类作品就不怎么需要计较这些了,总归是老千层饼了,双方想到几层是作者的自由。不过我还是比较喜欢那种不需要让对手考虑“他到底有没有这么做”的思维斗智(虽然越简单的规则就越不得不这么展开,简而言之就是信任游戏),而比较喜欢有关布局和探寻规则漏洞的斗智。

这里又要说到另一层,那就是同类型作品中电影、动漫、小说和漫画的区别。我这人有个毛病,在看小说时会试图把小说里的情节在脑中转换成动漫和漫画形式,而看动漫时又会想换成漫画和小说的话该怎么分镜和表达。但有的作品总是以最适合它的方式呈现出来,让我无法以其他的方式更好地将其表达。就拿异度侵入来说,它很好的利用了动漫,或者说画面带来的优势,能够在一些看似平常的画面中自然地添入伏笔,那些乍一看很自然的伏笔一旦转换为小说就不得不单独拿出来讲,就会给予读者警觉。另外某些声音上的伏笔也是,在看动漫时很容易直接忽略,但一旦换成小说就会被无限放大引起警觉。而异度侵入除去利用了在画面和声音上可利用的伏笔外,很多非常绝美的镜头在同类型的电视剧也是很难见到的,这是动漫独特的优势:画出来的一些不现实的景色往往不容易造成违和,给人一种震撼感。一般电影如果有足够经费也可以达成这种效果,不过电视剧的特效往往不能尽人意,而且推理类的作品大都是小成本作品,剧情上也很难需要如此美丽宏达的背景。而换成小说的话,在那种紧凑的对话中突然拿出一段话来介绍背景的华丽和震撼,至少以我的文笔是觉得很违和的。

emm……好像又变成推荐异度侵入了。

异度侵入终究是一部科幻推理类作品,即使它的主角是三个连环杀人魔,但从性质而言它依旧是主打推理,最后一集与boss的智斗从智斗类作品来看是不尽人意的,也就属于《心理罪》抓凶手的水准(毕竟jw的动机从一定程度上致敬了七宗罪,这种犯罪题材的片即使最后有与罪犯的智斗,也无法改变其推理片的本质)。

说了这么多其实都是我一人的拙见,毕竟说白了就是来水两章的,主观性极重,都算不上科普,如有其他意见,那也是好的。

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