010 好多需要交代的事情(第1/6 页)
范鸿显然对他的敏锐很满意,这个少年,算是他带过的最有潜力的新人了。
“当然是单个的。这就意味着,任意一个调查员的行动过于鲁莽,都有可能导致项目重启。”
见乔木眉头紧锁,他笑了起来。
公司既然组织调查员进入项目,自然就不会出现这种无解的局面。
智脑就是他们最大的依仗。
调查员完成必选任务后,就会接到可选任务。每一次发布可选任务时,智脑都会同时公布当前的集体无意识应激,以供参考。
此外,如果项目中有人的集体无意识应激过高,或涨速过快,智脑也会对项目内的所有调查员发布紧急通知。
“不过集体无意识应激并非只有这一种反击手段,”范鸿进而强调道,“或者可以说,它的手段是无穷无尽的。小到突如其来的拦路抢劫和车祸、警察的盘问与抓捕,大到地震、海啸、陨石撞击,只有你想不到的,没有它做不到的。”
当然了,主要作用就是维护项目自身基调,那集体无意识应激就不可能做出违背项目基调的反击。
例如冷兵器世代,绝不会出现热武器;城市枪战,就不会出现重武器;战争片中自然也不会出现超能力,等等。
从这个角度来说,只要有足够的经验,还是能对集体无意识应激即将采取的手段做出一定范围内的预测的。
此外,集体无意识应激也是可以降低的。主要方法有两个:
一是什么都不做,耐心等待。集体无意识应激就会一点点地回落。
但这也意味着调查员在项目中接下来的时间就全部浪费掉了。
第二个方法则是最常用的:直接结束项目,让项目在没有你干涉的情况下自行运转。这个过程中,它会渐渐适应并接受你之前带来的改变。
直到下一次你再进入时,集体无意识应激就会因此而清零。这个时间最长也只需要现实中的一周。
不过项目运转的前提,就是里面必须有调查员的存在。
但你不在的时候,别的调查员进入这个项目,很可能会无意破坏掉你所取得的成果。
第一种方法比较适用于剧情周期较长的项目;第二种则相反。
“所以调查员们要习惯放弃,执行过的项目,就算再有价值,该抛诸脑后的时候,也不要舍不得。
“想要留住一个项目,唯一的可能就是你的表现实在太优异了,导致公司决定将这个项目设为你的专属