第114章(第2/6 页)
上线,影分身光球终于耗尽了查克拉,解体了。
油女铁丸一瞬间接收到了四天的意识反馈,他感受到一瞬间的晕眩,然后是满满的无奈,以及一丝丝耗尽查克拉的虚弱感。
原来影分身光球贴着目标光球擦身而过的时候,感受到了一股吸引力,这股不太强大的力量捕获了速度不够快的影分身,迫使他开始了环绕的运动。
旋转开始后,影分身迫于查克拉量太少,他什么都做不了了,完全无法改变自身的状态。一开始他想的还是测试的计划,看看最低下限的影分身能够坚持多久,但是随着环绕运动持续,两者之间的吸引力让他开始自转,速度越来越快,等到他意识到不对时,旋转速度已经快到让他晕眩,连解除影分身都做不到了。
就这么一直转到第四天,其实第三天影分身就已经失去了思考能力,进入了半昏迷状态,如果是现实中的忍界,影分身就应该自动解散。
灵魂之海的查克拉规则显然和现实有不同,精神的坚韧度几乎被放大了百倍。
第一次实验证明了影分身能够被风遁忍术吹动,油女铁丸分出来查克拉量更大的影分身,能够自己使用风遁,就此实现了精确制导。
之后,油女铁丸做了数不清的实验,尤其是碰撞实验占了巨大的多数。
他碰撞了普通的光球,碰撞了比较强壮的光球,还碰撞了刚刚从深渊上升的光球,以及向着深渊坠落的光球。
所有的碰撞实验得到的结果非常相似,产不多都是冲过去,靠近了,调整姿态,调整方向,命中了。
然后,影分身就会被撞得溃散,但也会得到敌人的灵魂反馈,所有撞击效果都是完全相同的一个问号。
没错,就是‘?’。
油女铁丸猜测大约是对方的灵魂收到了微弱的撞击,但是太微弱了,只能表达出一个问号,大约是“好像发生了什么事情,但是我不能确定”。
接着,油女铁丸尝试了连续撞击,是否能够得到更多的信息。
可惜所有的光球都在持续运动,而且彼此之间没有多大的区别,稍不注意就无法分辨谁是谁。而且发射速度是个不能忽视的问题,命中率也有不小的问题,导致油女铁丸做不到连续命快速的中一个光球。
发射速度的问题可以用多重影分身解决,命中率的解决方法嘛,油女铁丸的光球向上转动九十度,高高在上的那三个巨大光球正在缓缓的旋转。
只要目标够大,命中率就不是问题了吧。
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