第146章 「完全无欠!」(第3/5 页)
「哈哈哈!爽爽爽!!!」
「就是这样!!」Kabo也兴奋不已,「游戏就得这麽玩!」
他已经完全沉浸在游戏之中。
等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,Kabo和凯撒丶昆汀纷纷回答:
「鹅妹子婴!」
「亏贼!」
」Bravo! 」
「完全无欠!」星野也放下纠结,给出「完美无缺」的超高好评。
无所谓了。
好玩就好了。
他这样想到。
「谢谢。」工作人员收起本子,礼貌道谢。
这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。
真正麻烦的,是那些截然相反的意见:
有人打完后说:「太真实丶太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。」
另一些人却说:「不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎丶最少也要断肢的,实际上却没有。」
有人眼泪汪汪地说:「被打真的好痛啊,能不能不要这麽痛?」
有人却不太满意地说:「受伤的痛感太单一了一一被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?」
甚至有人说:「被火烧为什麽没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。」
当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。
基本话术都是「这游戏太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。」
尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。
肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。
但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔丶对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。
是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。
一整个上午过去,工作人员的调查记录上,差评仍旧寥寥无几。
随着热度和口碑扩散,这个大了几号的展厅,也很快变得拥挤起来。
筑梦的工作人员不得不送来饭盒丶零食和饮料,以免玩家在等待和饥饿中耗空体力,开始游戏后累到虚脱。
直到下午时分,批评的声音才终于大了起来。
但这声音却并非出现在展厅里,而是出现在网际网路上一夏国玩家
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