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第249页(第2/4 页)

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爬滚打过几年的老资历,也没见过这样的场面啊!

一个人谈笑间,就把游戏的整体面貌给说了个大差不差,这得是什么水平?

古有曹子建七步出绝句,今有林老板谈笑成游戏?!

就离谱!

但这离谱的事情就发生在她们眼前了……

要不是林游还在前面边走边讲,她们真的想现在就打开群聊,好好探讨一下“老板到底是不是人”这个问题。

林游把心里的想法讲了个大差不差,听完全程的小椿,心里也有了大概规划。

她发现这款新游戏,开发起来难度不小,而且难点还不只一个……

首先是美工上的:

堆积木的方块看起来不能廉价,那就需要各种各样的外观纹理。

丰富的合成公式,还有林游言语中的“武器”和“防具”,都需要单独进行设计。

更不用说还有各种各样的怪物和boss,以及它们出现的特殊地形地貌。

甚至因为手上开发工具的特殊性,战斗时候的粒子特效也需要美工参与设计。

毕竟在林游的讲述中,战斗可是还包括“魔法”的!

然后是探索和战斗设计:

探索就不必说了,再怎么标榜自由、开放的游戏,对玩家的引导也必不可少。

只是有时候引导会做得比较明显,有时候则会用特殊的地形、奖励等隐晦段来进行。

如果没有任何引导,那玩家可能无所适从。

在地图里随便晃两圈,找不到目标就失去探索欲望了,后续的内容也就无法展开,等于白做。

这就很考验制作能力了。

最后是战斗相关的设计。

战斗机制对游戏的重要性,根本不用多提。

——对很多类型的游戏来说,战斗够不够有趣,都是游戏能否获得成功的关键。

尽管新游戏已经有了“堆积木”这个玩法,但实际上,也就林游对这个玩法信心十足,觉得只要推出来就是王炸。

但这显然是收受了前世经验的影响,小椿和其他的员工们,可没有这个自信。

一是因为确实没见过,市面上休闲游戏可一直都是稀罕类型。

二是这玩法单听上去,好像确实没什么能让人眼前一亮的点啊……

堆积木还能堆出来什么花不成?

再说堆积木可是很要求耐心的,越想堆个规模大的,需要的时间就越是

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