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基本等于啥事儿也干不了,连移动胳膊保持平衡,都很难做到。
唯一能做的事情,似乎就是摔倒的时候拉一把身边的人,要倒一起倒,要死一起死……
至于厚厚的小短腿,根本跑不起来,更别说跳了。
迈开腿跳?想都别想!
你只能蹦!
就当自己在月球上吧!
这些体验显然是要改一改的:躯体部位的外套厚度不用变,但是四肢的厚度,一定得消减。
胳膊把厚度从一掌半,缩减到一掌。
腿部干脆缩减到半只手掌,赛道竞技,双腿终究是对游戏体感影响最大的位置,还是给玩家一些方便的好……
第一轮就被直接淘汰的紫茄子女员工,十分激动的表示:不同造型的外套,绝对影响竞赛的公平性!尤其是这个茄子!
下半身这么大,一摔倒根本起不来啊!
太离谱了!一身本事完全发挥不出来啊!
但是对改造型的想法,林游有点犹豫:主要是工程量太大了。
因为造型真的非常多:动物、植物、水果、蔬菜、工具、卡通人……奇形怪状的外套数不胜数。
要是一一测试所有造型外套对运动的影响,影响有多大,应该怎么改……
那可能一直做到周末都做不完了。
最后林游只好决定直接开摆——
先放着不管,等正式发售之后,有了海量的玩家比赛数据,再根据各种造型的赛场胜率大数据,按比例精确的减轻特定造型外套的重量,以此来调节平衡性。
所有造型的外套,别看外形差异很大,但在参数上,都是被设计成了同样的重量,这本来就是为了公平考虑。
等到数据统计出来了,造型“亏模”胜率太低的外套,减轻一些重量来弥补劣势,也是合情合理!
最关键的是,还简单省心……
林游最喜欢简单省心了!
而有林游这样的主人示范在先,小梦也慢慢对偷懒这件事变得习惯,甚至喜欢起来。
两大游戏制作人一拍即合!
当然,要修改的远不止造型上这两个点,关于赛道,要调整的地方其实更多一些。
卡通赛道的比例,按比例放大之后,让真人来跑,自然是有很多不协调的地方。
尽管林游和小梦已经尽可能都调整过一遍了,但考虑到二十多张赛道地图,一一调试,实在不是个小工程,再加上