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第170页(第1/4 页)

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“是的。”樊瑞点头接话道,“《刺客联盟》是暖色调的,整体更积极,更阳光。而《疾速追杀》,虽然也是杀手和枪战,但整体是冷色调的,更冷峻、肃杀,两款游戏的整体美术风格,差异非常大。”

“战斗模式也是。”秦松云接过话茬,“《刺客联盟》的战斗模式,是偏幻想风格的,而《疾速追杀》,则明显更偏写实。”

“即使是……”秦松云想了想措辞,“即使是主角在人群中做几个动作,就躲开所有子弹,看上去有点离谱,但和《刺客联盟》中的子弹时间和弧线射击比,还是要写实一些。”

说完他还不忘打补丁:“至少看上去是这样的。”

“哈哈哈,我也知道挺离谱的。”林游毫不介意的笑出声,“但是没关系,我们的追求是让战斗尽可能变得精彩,而不是尽可能的真实,毕竟我们的目的是让玩家玩得快乐,而不是训练士兵。”

他没有再解释这个问题,转而开始讲述游戏的制作。

“先不提战斗,我们从虚拟世界的整体构建开始。”

“《疾速追杀》和《刺客联盟》非常大的一处不同,在于故事发生的时间:《刺客联盟》的大部分剧情,都是发生在阳光明朗的白天,而《疾速追杀》恰恰相反,大部分故事都发生在夜晚。”

“请注意,这并不仅仅是时间上的变化。在白天和晚上,无论是环境的氛围,建筑物的造型和风格,背景音乐,天气变化,人物气质,战斗模式等等内容,都会变得非常不同。”

“想要把这一切变得协调统一,是非常不容易的。”

“为了方便大家统一风格,我说几个关键词,大家看能不能从中得到一些启发。”

林游缓慢的说出自己对游戏风格的想法:“不夜城,罪恶之都,暗夜独行客。”

说完这三个词,他不再开口,而是安静的看向大家。

本来因为林游前面一大段话,大家都有点似懂非懂——既觉得似有所悟,又有点云里雾里。

但随着林游这三个关键词说出口,很多人突然就觉得拨云见日,灵感一下子涌现出来。

“既然故事的主体发生在夜晚,那么夜晚一定要有醒目的建筑,还有足够多夜间营业的店。”小椿第一时间就想到了建筑风格。

“白天的建筑,可以用不同的风格、色彩、装饰来表现出特色,但是在夜晚,这些都很容易融进夜色中,被玩家的视觉下意识忽略。而想要构建出具有吸引力的建筑风格,灯光会成为

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