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工程量之外,还很难起到好的效果。
还不如也用一个英姿飒爽的女刺客做引导,毕竟谁不想和英姿飒爽、魅力超凡的大姐姐贴贴呢?
于是事情就这样定下来,男玩家给一些感情向的暗示,女玩家则在台词和动作上稍作调整,更多的表现出友谊。
这也可以避免一部分玩家在懵懂无知的一周目,看到一直引领他的美女刺客死掉,当场破防,怒而给游戏打差评。
然后就是全面提高主线剧情里,对抗的激烈程度。
比如便利店火狐和十字架的首次对战,两边全要加人,从便利店打到大街,追车、碰撞、冲出大桥,一个都不能少。
后面主角进行的刺杀任务同样如此,要大大丰富刺杀任务的数量,这些就要靠秦松云带着熟悉的员工们发挥才能,制定任务和场景了。
而且为了丰富任务的场景,顺便提升玩家通关游戏之后,在游戏世界探索的欲望,还要设计出更多有趣的场景。
不只是游乐场,还有公园、雕塑、森林、饭店、商场、酒吧、赌场等等等等。
有一个男员工还一脸严肃的提出了一个想法:“要不要做一个脱衣舞俱乐部出来,藏在城市里当成彩蛋?”
林游否决了,可以倒是可以,但是暂时没必要。
这还提醒了林游一件事——全面禁掉《刺客联盟》中的十八禁功能。
就算是游戏一开始,玩家就和女朋友从床上起来,也不允许玩家产生大胆的想法!
是的,林游开发的虚拟实境技术,在实现十八禁功能上没有任何难度,是完全可以百分百模拟的。
唯一的问题在于,这方面在法律上还是一个模糊地带。
虚拟实境这种技术,虽说都是虚拟的神经信号,但是在具体的体验上,已经跟意识潜入几乎没有差别了,想在虚拟世界做点爱做的事情,技术上是完全ok的。
但是这件事法律上有没有问题,就是一个很暧昧的领域了。
毕竟在林游之前,世界上并没有这种技术,也没有法律会提前禁止虚拟世界的涩涩行为。
尤其是在游戏领域,涩涩的游戏实在是不少,甚至是一大品类。
在这个游戏发展时间只有短短十多年,只有枪战游戏蓬勃发展,其他类型的游戏几乎没有生存空间的环境下,涩涩的游戏却能完全不受影响,一直保持着蓬勃的发展。
虽说不登大雅之堂,但是销量都是实打实的!
在这个
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