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远了。
雪上加霜的是,身后传来公主“扑哧”的笑声,大概是实在忍住不了。
林游转过身去,发现这个嚣张的实习生一点不在乎老板的面子,已经笑弯了腰。
“怎么?你也喜欢脱衣舞男?高兴成这样?”
笑得合不拢嘴的公主惊讶的抬起头看向林游,又好气又好笑地伸手去拍他:“你在说什么啊!”
“不喜欢啊?那樊瑞大概会很伤心吧。”
朱辞夏不知道怎么说,只能无语地看着他。
不远处秦松云看着这两个人“打闹”完,感慨了一番年轻真好,这才走上前来,递交【自由一日】的具体方案给林游看。
顺便提出了一个担忧的点:服务器扩容问题。
虚拟实境技术厉害归厉害,但也不可能真的构建出1000多万座虚拟城市,让玩家在里面游玩。
尤其是当这座虚拟城市看上去还很真实,内容又高度丰富,不论是玩家的蜃楼主机,还是云梦可怜巴巴的服务器,都撑不住,再先进的分布式计算都不行。
有些事情玩家可能意识不到:实际上对每个玩家来说,同时可以看到的范围是有限的,服务器也只在以玩家为中心的一公里范围内构建城市,更远的2公里到3公里范围,精度会大大下降,3公里之外,干脆就是贴图。
这也是为什么,《刺客联盟》里射程最远的狙击枪,只有800米,哪怕是装上所有能装的改装部件,也不会超过1公里。
——因为再远就不支持高精度的地图和npc显示了。
当然,如果是宽敞的环境,这个范围会扩大,但宽敞也意味着内容要素少,所占算力自然也就更小,范围扩大并不会造成额外压力。
讲实在话,这个范围,在技术上已经是非常离谱了。
尤其还是在城市环境中,正常情况下,完全够玩家折腾玩耍。
秦松云就是基于这个情况,才有点担忧:“要是让太多玩家同时在一张地图里战斗,服务器大概率会崩溃的。但是镜像服务器分的太多,一张图只放百来名玩家,那又要划分出几万份镜像,服务器同样可能会崩溃!”
毕竟比赛和玩家自己玩不一样,玩家自己玩,大部分数据都在本地,服务器只收集关键数据。
但是要把无数玩家汇聚到一起,服务器担任的职责大大提高,压力会非常大。
很多不了解内情的玩家会觉得,某些大型网游,几百万玩家同时在线,不也没事吗
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