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第152章 十八国玩家联合围剿!(月底最後两天求月票!)(第2/4 页)

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了声音。

从大怒到破防,再到畏惧得销声匿迹--不过片刻功夫。

《战争之王》的讨论区里,一时间只剩下新发的帖子,那些日文和英文的抗议贴,纷纷被挤到十几页后。

仿佛从来没有存在过一样。

但那当然是不可能的。

这声势浩大的十八国玩家联合声讨,在全世界玩家圈都引起巨大轰动一一甚至从游戏圈外溢到社会新闻领域,被很多媒体和自媒体报导。

对筑梦来说,算是一次因祸得福《战争之王》再次获得了一次大范围曝光,

而且是相当精准的曝光!

会被这件事吸引过来的,大都是对[游戏]和[战争]两个要素感兴趣的玩家,

而这恰好是《战争之王》的目标用户。

《战争之王》的Demo下载量再上一个台阶!

比Demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。

愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。

愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。

而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。

如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!

正常来说,这不太合理。

一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。

但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍!

从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜丶划时代的沉浸式新技术丶十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!

在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。

两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。

而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准丶转化率更高的潜在用户!

就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大-——」·

而这就是打榜的价值!

夏国的Vapour玩家目瞪口呆。

而大举出动丶围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。

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