第110章 炮火连天!(求月票)(第3/4 页)
的第一项重要更新。
载具维修,本就是《战争之王》已经敲定的一项设计,提前测试十分必要。
但这帮人这麽着急搞这个一一有些人甚至下班都不愿意走,拼命肝这个,倒不是急着那麽遥远的事情,而是单纯想让第一关卡这辆坦克动起来。
原本的Demo设计中,这辆坦克动不起来,不是因为履带损坏或者发动机损坏,而是在设计思路中就被当做「据点地形」来使用。
但项目组里很多员工,看着一辆完整的坦克就在眼前却不能开,一个个浑身难受。
尤其是单枪匹马开发出《风暴之火》Demo的薛亮,更是抓心挠肝。
思想向后,想到了【维修功能测试】这个藉口。
跟许梦主动请缨后,救活了这辆原本作为「场景」存在的坦克。
许梦也没干等着,眼晴凑在瞄准镜前,看到外面冲锋过来的敌军和一辆辆运兵车。
左手抓住方向机的手轮开始狂摇!
右手也握住高低机握把,嘎啦嘎啦一下下往下压。
坦克内部的机械结构开始运转,传动装置和轴承摩擦碰撞,发出巨大的噪音。
他也懒得计算什麽密位丶大小丶距离。
感觉差不多了,便握住手轮后的开火手柄,用力一拉!
「轰!」
巨大的轰鸣声同时在游戏内和现实中响起!
坦克模拟器上那个巨大的炮管轰然震动,强劲的后坐力让整台模拟器剧烈震动!
装填手当场一个翅超,差点没摔倒在地。
围观人群也被这巨大的动静吓了一大跳,惊呼着后退,远离模拟器。
多亏安装的时候模拟器被牢牢固定,不然就这功率拉满的一炮,整台模拟器都得往后跳一下。
很多人下意识看向炮管前方这麽猛的一炮,难免让人担心会造成破坏。
但实际上,炮口什麽都没打出来。
那威力惊人的一炮,只是气缸和烟雾发生器制造的逼真障眼法。
填入炮膛的假炮弹,也在炮响的瞬间通过炮膛下方的传动装置转回炮弹架下方,以便循环利用丶持续装弹。
不然坦克模拟器上准备七八十发炮弹,实在是有些不便,事后整理起来也劳心费力,属实没什麽必要。
许梦坐在椅子上,也被震得不轻。
心里琢磨着是不是把震动反馈降低一两个档位,嘴里却喊着:「装弹!装弹!」
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