91武咒祭司(第2/3 页)
,当目标遭受症状或者负面魔法的时候,该目标生命再生提高15点,并增加24点护甲。能量消耗10,施放时间1,冷却
时间4。
在症状或者负面存在的情况下加血又加防,也是很好的技能,而且冷却时间只有4,持续却有接近20秒,性价比相当高。
暗影之躯,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,在49秒内当目标盟友受到攻击时,将使攻击者遭受盲目症状5秒,消耗能量10,释放时间1,冷却时间20。
盲目是物理职业的最怕,不过只有5秒的盲目,冷却还要20秒,似乎有点不值得。我可能比较喜欢结界之躯,但是格挡有时候会遇到九尾乱刺这样的破搁挡技能,所以可能还是盲目比较王道吧。
看完了亮月的三个武咒,我又看看绮心的bd里只有一个结界之躯是武咒,似乎显得很单薄。武咒越多越好吗?我突然想到了一个问题:“一个人身上只能挂一个武咒,前一个武咒会被后一个武咒覆盖掉,难道你不知道吗?”我尖锐地问亮月。
在激战世界里,对敌人产生不良影响的状态有两种,一是症状,二是负面魔法。但是对友方产生有益状态的却有很多,运势逆转是僧侣的增益魔法,铁链尸王的物理免疫是姿态,被感染的农夫山佐用的火种之箭是游侠的预备技,还有就是祭祀的武咒。增益魔法可以相互跌加,都能产生效果,但是姿态、预备、武咒则会把前者清除掉,一个人只能挂一个。
“我当然知道了,我又没说要给同一个人加三个武咒,可以给不同的人加的啊!暗影可以盲目,给冲在最前面的战士加,回力给中了负面或者症状的,复仇用来刷血的,主要给自己加。不过我带三个武咒的核心是因为5号、6号技能。”亮月点亮了后两个格子。
持物者的治疗,职业祭祀,类型召唤之力,属性增益魔法,持续1026秒,每当你为盟友施展武咒,为盟友消除一个症状,能量消耗5,释放时间1,冷却时间10。
持物者的热忱,精英技能,职业祭祀,类型召唤之力,属性增益魔法,持续1026秒,当你对友方施展武咒,你获得14点能量,能量消耗10,施放时间1,冷却时间10。
“精英技能可以保证用武咒几乎不用蓝,贴一张中符,召唤之力加到14级,一次是回5点蓝,复仇也是5点蓝,所以复仇可以随便用,0消耗。另外5号的持物者治疗配合武咒可以祛除盟友身上的症状,比魂体治愈需要灵才能去症状,要方便多了吧?”亮月公主得意地
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