25太子无敌(第2/4 页)
单多了,前面随便套一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有点浪费了。论伤害,剧毒寒流一套和软骨一套差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一点。
随着阵营战等一系列的pvp内容开启,游戏的火暴程度进一步上升。以前玩家只是对激战世界的故事剧情模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。但是副本下多了,总会腻烦,因为怪毕竟是怪,和人不一样。一个游戏最吸引人的地方,就是pk。泡菜游戏里的pk,是比级别、比装备。而激战里的pk,则是对比双方所携带的技能和操作技巧。
之前最多的pk模式是随即战,还有后来多出来的组队战。虽然说这两种对战方式,有说不清也道不完的变化,比泡菜游戏要先进无数万倍。但是人总是喜新厌旧,再先进的pk方式,玩多了也会厌烦。
还有一点,随即和组队战都是4v4的,规模太小,也太充满个人英雄主义的色彩。对于玩惯泡菜游戏的人来说,更盼望有传奇里沙巴克攻城战这样大规模的pk活动。新出来的阵营战,正好满足了他们的这一要求。
同样是攻城战,gw里面又更加复杂。这绝不是道、战、法的大乱斗,也不是城门口尸体堆积如山的惨烈。阵营战里面的变化,又是说不清也道不完的。就说我们红营吧,开始要防守3道大门,要猜测敌人从哪里攻过来。在防御的同时,还要组织进攻,特别是攻克大桥,从根本上动摇蓝军的士气。
另外阵营荣誉可以使公会进驻城市,这也满足了许多公会的称霸愿望。虽然说卢克森的几座城市,没有像传奇里的沙巴克那样威严,收入也不多,但是那总是公会实力的体现,在招收新会员的时候,也可以骄傲的宣布:“我们会进驻了某某城市。”
神域帝国,也就是我所在的公会,这几天来猛然发展壮大起来。会长幻蓝几乎全天在线,细心地教导新进会员,教他们怎么过副本,也教他们怎么打阵营。另外公会之间也可以结盟,我们神域也算是大公会了,所以有好几个小公会就巴结过来,在同盟的庇护下,分享城市进驻的一倍羹。
其间还发生了一件重要的事情,那就是幻蓝手下的第一副手,也是我们会的老二,灯蛾扑火,他居然自行退会,建立了一个新的小公会,名字叫做萤火。公会的名字和他本人的名字一样,一是灯蛾,二是萤火,都是很渺小的意思。大概他自己也知道力量不足,在建会的第一天,就和我们老大结盟,
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