14亭石上(第2/4 页)
中也包括我。”
听到这里,我才注意到丹妮卡的主职原来也是一名僧侣,看来在库尔兹克这个崇尚信仰和精神力量的民族里,僧侣是比较热门的职业。
“但是我也要告诉你们一个不好的消息。虽然说崇拜圣维克多的人相当多,但是他毕竟是死去200多年的人了。而今天,他的墓园,已经被世人所遗忘,而保护他墓园的守护者,则变成了凶残的怪物,没有人能靠近那里。我们要进到里面,只能靠战斗。”丹妮卡还真是带来一个不好的消息。
亭石的主线开始,一进副本,就看到密密麻麻许多怪物,他们看上去像树,浑身绿色,披挂着枝叶,但是那形态则更像是人类,或者说他们是树和人类的结合体。这些怪物有一个共同的名字,都叫看守者,只是前面的词缀不同的,像有的叫叶之看守者,而有的则叫地之看守者。
“听我说,这些看守者曾经都是人类,而且都是勇敢的库尔兹克人。”丹妮卡女伯爵提醒道“不过他们现在已经没有了思想,也不存在感情,对待他们的方法,只有刀剑与魔法。”
没看出来,丹妮卡能对曾是自己族人的生物如此无情。不过我也注意到了另一个细节,就是我们一靠近这些看守者,自身的状态栏上面就出现了两个醒目的状态:
荆棘,职业游侠,类型野外生存,属性自然仪式,创造一只等级18的荆棘精灵,任何在区域内被击倒的人,将受到5点伤害,并且遭受流血症状117秒,荆棘精灵将在30126秒后消失,能量消耗10,施放时间5,冷却时间60。
这个状态是自然精灵引起的,是对敌我双方都有效的。不过荆棘精灵的流血效果是要击倒才能引起的,看来这些看守者一定是带了击倒的技能。
撕裂,精英技能,职业游侠,类型野兽大师,属性自然仪式,创造一只等级为18的撕裂精灵,对区域内遭受流血症状的生物附加2点生命衰减的效果,当撕裂精灵死亡的时候,区域内生命低于90%的生物将遭受流血症状521秒,撕裂精灵在30126秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间15。
这第二个精灵,也是精英的精灵,是给流血状态下的敌人再附加2点的生命衰减,这就好象是在伤口上洒上盐,让人伤上加伤。荆棘配合撕裂,看来是不错的组合。并且撕裂精灵还有一个特性,那就是精灵死亡的时候,还会给生命低于90%的人强迫加上流血的症状,这死亡包括自然死亡或者是被我们杀死,真是不杀也不是,杀也杀不得。想要不中流
本章未完,点击下一页继续。