第154章 赛点到手(第9/12 页)
冰柱逃生。</p>
“imp再拿一颗人头,下路一塔也要被vg双人组平推!”</p>
比赛来到11分钟,edg下路一塔轰然倒塌!</p>
“vg率先开启换线期,他们将双人组挪到中路!”</p>
正常情况下,比赛进行到10分钟,上下两条边路换线会比较合适,让双人组先把对面上塔推平,为团队积攒足够多的经济。</p>
小段起初就是这么想的。</p>
但是顾行提了反对意见。</p>
因为光是上下两路换线的话,中路是不动的。</p>
小学弟上波被越塔时留了大招。</p>
顾行记得这个点。</p>
倘若闪现转好的继续在中路守着,他就投鼠忌器,不敢再肆无忌惮的去入侵野区。</p>
马尔扎哈的点名能力可不是盖的,要是真让小学弟抓住机会,顾行恐怕要遭重。</p>
单纯死一次倒是问题不大。</p>
但他身上有杀人书。</p>
阵亡掉10层,恐怕真要变成无字天书!</p>
顾行这才提议,让双人组直接到中路。</p>
凭借具晟彬的对位优势,保证中路线权,可以掩护顾行继续入侵。</p>
同时小学弟会被调到上路。</p>
相比于四面开阔位于峡谷中央的中路,上路要偏僻的多。</p>
孤儿路名不虚传。</p>
任谁去了那儿,也很难整出什么幺蛾子。</p>
顾行想明白了。</p>
小学弟在上路,他就专攻edg下半区!</p>
分身乏术,不可能来找自己!</p>
“厂长的处境愈发尴尬,他只能在上半区勉强发育,双人组不敢动,上路又不想抓!”</p>
就edg中野这种发育,想抓死侯爷的吸血鬼,必定要交闪现。</p>
可闪现一交,蚂蚱在接下来的一段时间里,作用又将被无限削弱!</p>
思前想后,厂长还是决定去抓侯爷止损。</p>
多多少少弥补一下发育。</p>
结果他在上路一露头,中路立马就出事。</p>
顾行从侧面切入,利用大招再度帮双人组扩大优势!</p>
比赛进行到13分钟,e
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