第38页(第1/4 页)
“你这样一说我也好期待,走起走起!”
两个人同心协力,开始解密。
林游并没有在难度上给玩家设置障碍,所以她们很快就通过了这里,飞跃大门,进入流沙的后半段。
音乐变得轻快,熔金色的夕阳让整片沙海都变得金灿灿一片,头顶上一只只风筝在跟着他们飞翔,一座座石门交替出现,流沙像是波浪一样此起彼伏。
夏怡完全沉浸其中,只觉得这体验实在是太美妙了。
连一直闹腾不停,飞速刷过的弹幕也变得稀稀拉拉,所有人都被这一幕吸引了心神,情不自禁的安静下来欣赏这一切。
就在这样静谧的氛围下,夏怡和水花跟随着流沙终于抵达下落的尽头,转过一个弯,来到了林游精心打造的横向走廊。
在开始转弯的时候,夏怡和观众们都认为已经看完了最美的景色了,但没想到只是转过一个弯,林游就毫无预兆的把更精致、更唯美,毫无瑕疵的一段景致摆到了玩家的眼前。
所有人一时之间都陷入了沉默,那是“美”本身所具有的冲击力,当“美”达到一定程度的时候,是跨越语言和种族,跨越年代和阶级的。
“这哪是游戏啊……”夏怡几乎是呻吟着感叹道,“这是艺术啊。”
没有人反驳这个说法。
在今天之前,这个世界上从没有人把“游戏”和“艺术”两个八竿子打不着的词汇联系到一起。
但是今天之后,所有玩过《风之旅人》的人都要承认,林游在“游戏”和“艺术”之间,搭起了一座桥梁,让两者达成了互通!
而最关键的是,这一幕是在数百万玩家的见证下完成的,伴随着这些人的进一步宣传,休闲游戏的受认可程度会迅速获得指数级的提高。
如果说之前休闲游戏无法打开局面,是因为绝大多数玩家都习惯了竞争和对抗,习惯了枪械和武力,一时无法习惯休闲游戏的模式。
这导致就算极其偶尔出现了为爱发电的制作人,制作出了休闲游戏,现有的玩家不买账,游戏本身又没有优秀到能够破圈的程度,导致无法发掘出新玩家,结果也往往销量惨淡。
销量惨淡又进一步导致了制作者减少,于是没有相关土壤,就更难打造出优秀的游戏。
这就是国内休闲游戏越来越难,而枪战游戏越来越卷的恶性循环。
但是《风之旅人》打破了这个循环。
一是公主朱辞夏下场,带来了数量惊人的关注度