第111章 :(第2/6 页)
场地:高空铁网赛场
目标:找出正确的方法,炸掉对方生命塔及基地。
高空赛场是由纵横各19条铁链组成的,铁链之间的间隔距离是3码,从远处看就好像是个围棋棋盘。铁链就是高空中的落脚点,比赛在这上面进行。最中间的铁链将赛场划分成黑白两片区域,白是白天,黑是黑夜。
白天这边能见度高,能够将全场一眼观尽。
黑夜这边会出现十个灯塔,每三分钟刷新一次位置,能够照亮十码以内的地方。
考虑到两边难度不对等,抽中白天的战队可获得十座防御塔,和灯塔一样,位置会随机刷新。
总决赛的终极目标依然是炸掉对方基地,不过这之前需要推掉生命塔,每方有三座生命塔,分为红、蓝、绿三种颜色,对应颜色的金属球击中对应颜色的生命塔根据力度大小会损失不同程度的生命值,当数值降低为零,生命塔爆炸,三座塔全部推掉以后,基地才会出现。
以基地出现为分界点,这之后,双方才能正面开火,然后就能使用任何手段炸掉对方基地。必须强调的是:基地出现以前只能击球,误伤对手是要受到惩罚的,惩罚方式须得自行体会,不提前告知。
……
玩法的确很新奇,以前从未体验过,这是将机球与u20美妙结合。
比赛被分为两段,前半段是击球,在这段时间里,攻击是没有意义的,只有金属球才能带走生命塔的数值,任何违规伤害都被视为犯规。有任何一方三座塔全部推掉,基地出现,双方同时解禁,进入到机甲攻防时间。
进入这个阶段以后,落后方会变得很艰难,他们一方面要全面防守,避免己方基地被炸,同时还要用金属球去撞对面的生命塔,争取追上进度,在这段时间里面落后方不能有任何失误,一旦被对手抓住机会,就得全面崩盘。想想就知道,一旦进入到第二阶段,落后方翻盘的概率小之又小,胜负基本就定下了。
还有一点与以往的比赛不同,决赛机甲型号需要各自抽取,且不采用升级流,每台机甲限制使用一张卡牌,什么时候用什么牌,打前期还是后期需要自己把握。
因为规则比较复杂,组委会还播了一段视频做范例,观众这才把流程搞明白了,事实上双方选手也没比他们好到哪儿去,他们也是这个时候才知道组委会搞了这种花样,卡神战队几个打酱油的就感慨起来。
“规则改得也太随便了吧,怎么觉得更偏向于机球联赛?”
“这么说
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