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玩家就会做出反应,没发现则不会。
另一个则是【危机圈】。
这是一个很小的圈,即使动物们没有发现玩家,在玩家进入这个圈后,动物们也会警惕起来,更频繁、更警觉地观察周围。
并且在发现玩家的时候,立刻做出反应:
素食动物会快速逃离,肉食动物则视体型差距,判断是逃跑还是进攻。
这样的判断系统,当然比一刀切禁止玩家攻击动物,彻底跟《乐园》的和谐气氛相统一要复杂很多。
偶尔也可能出现误判。
但林游还是加上了这套系统。
一方面是想给玩家们更多的自由,另一方面,这也是一种技术上的尝试。
这种技术积累,在林游对《乐园》的下一次大更新中,就会用到。
甚至不只是《乐园》的更新,林游的脑袋里,还有不止一款游戏的雏形,会用到这套系统。
看到老虎在没有发现玩家的情况下,迅速变得警觉,林游快速在脑子里找到原因:玩家阿虎,已经进入了老虎的【危机圈】。
这位玩家的动作,在林游这个外行看来,很像个身经百战的老手——
老虎一变得警觉,他就立刻改变了隐蔽战术。
瞬间调整姿态,手持简陋的铁矛,全速冲向老虎!
他手持长矛的动作,跟林游从罗通那里学到的技巧,完全不是一个体系。
但林游看着他的动作,丝毫不怀疑这种技巧的杀伤力!
“吼!!”
猛虎受到了挑衅,带着狂野的咆哮声着冲向玩家!
两者的距离,本来就已经很近,在双方的全力冲刺下,瞬间就短兵交接!
猛虎一个飞扑,一口咬向阿虎的脖子,而阿虎似乎早有预料,猛的一个后仰,惊险地把铁矛刺向老虎的脖子。
眼看老虎脖子就要被刺穿,却没想到这间不容发的一瞬间,老虎还能向一侧歪脖子,同时一巴掌拍向下方的阿虎!
“啪。”
相比于兽喉的震耳,这声拍击听上去只是很小的声音。
但老虎和阿虎分开之后,老虎只是脖子上出现了一条血线,玩家阿虎却直接出现了[骨折]负面状态,左臂已经软趴趴地耷拉下来,手里的铁矛也脱手了。
阿虎不甘心地看向摔在一边的铁矛。
这矛本质就是一根栏杆,尖头很小,缺乏打磨工具的情况下,也磨不锋利。
以
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