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再让义肢公司那边招募志愿者,进行明确的“思考”信号收集工作。
最后把两边的数据进行筛选和对比分析,必然能找出“想”这一部分的神经活动特征。
这些特征想要完全破译,林游是感觉不太可能。
但是单纯把其中的跟“语言”、“动作”关联的部分,也即是“想说的话”,“想让身体做的动作”这些破译出来,肯定是可以的。
前者,可以做到让两个人不用开口,就进行语言沟通。
后者,可以做到两名玩家同步自己关于动作的想法,进而顺利地协同操作巨型机甲战斗。
当然,这里还有个问题。
这种“破译”,并不是真正的破译,而是一种“伪破译”,他是跟数据收集时的“语言”有强关联的。
换言之,在汉语区搞出来的技术,只能在汉语区用,并不能全世界通行。
没办法,不研究本质,纯靠蛮力去做,有缺陷是很正常的。
在某种意义上来说,这也算是另类的公平了。
至于如何操作,才能在这个过程中,不引起玩家对隐私问题的过度担忧,就需要一些技巧了。
贺朋虽然从林游嘴里听到了“很长时间”这样的词,但他其实并不太放在心上。
此时他非常的乐观。
原因也很简单:林游以前的研究速度实在太离谱了。
这让贺朋觉得,林游口中的“很长时间”,说不定也就是“一星期变两星期”这样,最多可能也就“一个月”。
但是他不知道,这次是真的要很长时间……
……
在林游看着不断重复的游戏仓验证流程,倍感无聊枯燥时,《乐园》游戏内,正在出现新的变化。
伴随着大家对赛道的适应,在很多玩家的心里,新鲜感渐渐消退,竞技心态逐渐占据上风。
于是,该来的,还是来了。
赛道气氛很自然的从“与赛道机关对抗”,转化为“与赛场的玩家对抗”。
而众所周知,与人斗,其乐无穷。
当然,与人斗,也比与机关斗,更容易让人血压飙升!
大家一起和谐奔跑的状态,只持续了不到一周,就迅速变质了。
在比赛中被人拽住尾巴、推下赛道、挤到机关上,甚至在终点线前的跳跃障碍前拦路挡人……
跳过来一个,就推下去一个……
不少玩家被搞得直