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但是不管《泰拉瑞亚》里面的让人看了就掉san的克系怪物,还是《女巫》里让人头皮发麻的邪恶地下生物,都不太适合在虚拟实境中被重现。
这种鬼东西,用像素风格呈现,玩家还能接受。
但是用真实的感官,去设身处地的面对这种恐怖怪物,怕不是能把人吓疯!
到时候别说全年龄的分级不要想,成人限制级都不知道能不能打得住!
怕不是得搞出一个【神经病限定】的新分级出来。
林游又不是真的想报复社会……
所以最后只能在尽可能保证核心玩法不变的基础上,对环境、怪物、boss,都进行一番大改。
这样工作量可就大了。
甚至可能在制作过程中被迫进行多次大改。
但是林游觉得值得一试,最差最差,也就放弃这些想法,做回纯粹的《我的世界》呗!
又不是承受不起这个损失。
以林游现在的身家,完全可以任性一把!
林老板谈笑成游戏?
下定了决心,后面的事情也就顺理成章。
堆积木的核心玩法,以及支撑这一玩法的底层系统:
固定框架下的局部地图随机生成系统,关键的物品合成系统,怪物刷新方式,boss找寻方式和战斗机制,昼夜转换机制……
林游带着休闲游戏团队的姑娘们,回到比较完善的古城区域,一边漫步观赏周边风景,一边一句句讲述新游戏该怎么做。
在这个过程中,新游戏的大体框架和核心玩法,甚至游戏发售后玩家们可能会开发出的玩法,都在她们的心中,一点点有了轮廓。
在这个过程中,很多姑娘再看向林游,眼里的崇拜都快要溢出来了。
这还是第一次,她们在如此近的距离下,亲身体会到林游在制作游戏上惊人的才华!
——之前林游在开会制定开发计划的时候,显然都提前做好了准备,而且也没有像这次这样,直接涉及到游戏细节的方方面面。
甚至因为林游没有提前准备,想到哪里说到哪里,时不时还会驳回前一句话,或者对之前说的内容进行修正、补充。
这种“准备不充分”的行为,在姑娘们的眼中,也变成了“老板即兴发挥,现走现想,就能构想出一个优秀、甚至完整的游戏构想。”
她们哪里见过这种阵势啊?
别说刚毕业不久的小年轻了,就是业内摸